Comme beaucoup d’entre vous le savent déjà, notre nouveau jeu, Cargo Noir, vient d’arriver en boutique… Ces derniers mois, nous avons joué, réglé, testé, développé et préparé ce jeu en prévision de cette sortie. Nous avons l’intime conviction que Cargo Noir est un de nos meilleurs jeux et nous sommes vraiment impatients d’enfin le voir arriver entre les mains des joueurs…
Un des mécanismes au cœur de Cargo Noir consiste à enchérir pour remporter des lots de marchandises dans différents ports, l’idée étant de se constituer des lots de marchandises toutes identiques ou toutes différentes. Le jeu est déjà sorti il y a plus d’une semaine aux États-Unis et il semble que parmi les premiers à y avoir joué (ou pire à l’avoir appris à d’autres), nombreux sont ceux qui ont constitué leur lots de marchandises “différentes” à l’aide de marchandises quelconques, sans réaliser que les règles stipulent explicitement que ces marchandises doivent être “toutes différentes les unes des autres”.
Cette différence peut sembler mineure, voire même triviale, mais quand on joue à un jeu avec aussi peu de règles que Cargo Noir (en terme de difficulté de règles, on est au même niveau que les Aventuriers du Rail), il est important de les jouer toutes de la façon dont elles ont été pensées et écrites par l’auteur. Dans le cas contraire, l’expérience de jeu peut – et le plus souvent va – être complètement dégradée…
La réaction la plus simple de notre côté pourrait être de hausser les épaules et de nous dire : “Quand même les gars, lisez ces satanées règles !” mais nous considérons qu’il fait partie de notre travail d’éditeur de nous assurer de la bonne présentation de nos jeux afin qu’ils soient joués correctement… Il semble que nous n’avons pas assez insisté sur ce point. Avec le recul, nous aurions dû plus faire ressortir ce point de règle et peut-être donner plus d’exemples. nous ne l’avons pas fait et reconnaissons notre erreur… Nous remédierons à ce problème dans nos prochains tirages et fournirons une version numérique des règles amendées en téléchargement pour que tout le monde puisse bénéficier de cette clarification.
Nous espérons que vous aurez l’occasion de jouer à Cargo Noir et de vous faire votre propre opinion, mais surtout n’oubliez pas que quand vous revendez des lots de marchandises différentes, elles doivent effectivement être toutes différentes.
Pour finir, on nous signale que dans certaines boîtes de Cargo Noir, le sac en tissu fourni est fragile et a tendance à se découdre, voire à se déchirer. Nous avons d’ores et déjà demandé à notre fabricant des sacs de remplacement plus solides que nous tiendrons à disposition des joueurs concernés. Plus de détails en avril sur la procédure à suivre pour obtenir son sac de remplacement gratuitement…
Merci de votre attention – et joyeux trafic !
L’équipe de Days of Wonder
PS: Cette mésaventure n’est pas sans nous rappeler les premiers jours des Aventuriers du Rail… À l’époque une des premières critiques du jeu postée sur Board Game Geek était très négative, prétendant que le jeu ne fonctionnait pas… Il s’est finalement avéré que le joueur en question avait lu “Carte Wagon” pour “Wagon” (en anglais, “Wagon Card” pour “Wagon Car”), avait joué deux tours de jeu, pris le contrôle d’un route verte et déclaré la partie terminée (dans les Aventuriers du Rail, le jeu s’arrête quand un des joueurs a moins de 3 Wagons en réserve, pas moins de 3 Cartes Wagons en main). Nous avons reformulé la phrase dans les règles et n’avons plus eu le moindre problème depuis !