Archive pour la catégorie ‘Battlelore’

Deux nouvelles aventures et des erreurs ennuyeuses

Lundi 30 juillet 2007

A l’occasion de la sortie des 2 premières extensions Spécialistes, Les Harceleurs Gobelins et le Bataillon Nain, nous venons de mettre à votre disposition deux aventures spéciales (en supplément de celles contenues dans les boîtes) : l’or des Gobelins et les Renégats Nains. Vous pouvez les trouver dans la section des aventures officielles de notre site web.

A notre grande déception, nous avons aussi remarqué deux erreurs ennuyeuses en ouvrant nos exemplaires des extensions :

  • Le dos des cartes Spécialistes inclues dans ces extensions (ainsi que dans les extensions à paraitre en août) n’est pas celui qui était prévu, ce qui entraîne une différence visuelle avec les cartes Spécialistes de l’extension Aux Armes. Les cartes Spécialistes que vous trouverez dans les extensions Spécialistes ont été imprimées par erreur avec un dos identique aux cartes de Déploiement et non avec le dos des cartes Spécialistes. :(
  • Malgré une inspection visuelle des prototypes finaux avant assemblage, deux des bannières de l’extension des Maraudeurs Gobelins à venir représentent une unité bleue d’archers montés alors qu’elles devraient figurer une unité bleue de porteurs d’épées longues (pour les chevaucheurs de hyènes).

La première erreur est purement esthétique et n’affecte pas la jouabilité puisque les cartes Spécialistes sont prévues pour être choisies lors du déploiement des troupes et non pas piochées au hasard. Nous souhaitons néanmoins nous en excuser auprès de vous…

deployment-back.jpgspecialist-back.jpg

Dos erroné et dos correct

La deuxième erreur est plus problématique. Nous avons demandé au fournisseur responsable de l’erreur de nous expédier des bannières de remplacement que nous enverrons à nos frais aux personnes qui en feront la demande. En attendant, vous pouvez simplement utiliser l’une des bannières de votre jeu de base pour déployer vos chevaucheurs de hyènes.

Le bon côté de la chose est que vous disposerez maintenant de deux bannières bleues d’archers montés. Nous vous recommandons néanmoins de les utiliser (si vous les utilisez) avec précaution, les chevaucheurs d’autruches doivent rester des unités vertes !

Nous espérons que vous vous amuserez quand même avec les nouvelles troupes et que vous nous pardonnerez nos erreurs.

Le conseil de guerre DoW

BattleLore : Les Extensions Spécialistes disponibles en précommande !

Vendredi 6 juillet 2007

bl-100.jpgLes Extensions Spécialistes envahissent notre boutique web !

Elles arrivent en deux vagues : Les Harceleurs Gobelins et le Bataillon Nain ouvrent le bal et devraient être là vers le 20 juillet. Puis, mi Août, ce sera le tour des Maraudeurs Gobelins et de la Guerre de Cent ans.

(suite…)

Voilà l’été !

Jeudi 21 juin 2007

Guerre de 100 ans

Et avec lui, les vacances dans les rangs de la DoW Team à un moment ou un autre… En conséquence, il y aura probablement moins de mises à jour de ce blog qu’à l’habitude pendant les 2 mois qui viennent.

Pendant ce temps, vous voudrez peut-être rendre une petite visite au site de battleloremaster (en anglais), où vous trouverez des photos des premières extensions Spécialistes !

Nous vous souhaitons à tous une bonne période estivale.

Le Conseil de Guerre de BattleLore, en route vers sa Cour d’Eté.

De la musique pour nos oreilles ! (2° partie)

Mercredi 6 juin 2007

Comme beaucoup d’objets de facture naine, la cornemuse est un instrument de musique particulier et souvent sous-estimé.

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Au contraire des roulements de la grosse caisse gobeline qui résonnent à travers le champ de bataille, réchauffant les cœurs et les esprits des troupes amies, les instruments des nains ne font littéralement rien d’autre que semer la terreur dans les rangs adverses.

Cornemuse

Les bras entourant solidement le sac en peau de chèvre, les doigts s’agitant frénétiquement sur le chanter, les braves joueurs de cornemuse n’ont jamais l’occasion de dégainer une arme ! Malgré cela, et aussi bizarre que cela puisse paraître, ceux qui sont assez fous pour les prendre pour cible finissent souvent par détaler comme des lapins, loin du champ de bataille…

Joueurs de Cornemuse Nains

Il semble y avoir autant de variétés de Cornemuses et de Joueurs de Cornemuse qu’il y a d’unités naines sur le terrain. On trouve des unités de Joueurs de cornemuse dans toutes les couleurs de bannière, ce qui devrait donner lieu à des choix tactiques intéressants lors du déploiement des troupes.

Epic BattleLore – les règles complètes

Jeudi 31 mai 2007

Epic BattleLore, notre extension de batailles à grande échelle (sur deux plateaux plutôt qu’un seul), est disponible aux Etats -Unis. Elle arrivera bientôt en Europe (vous pouvez d’ores et déjà la précommander sur notre boutique web) et dans le reste du monde.

epic_fr.jpg

Les règles complètes d’Epic BattleLore sont maintenant disponible en téléchargement sur cette page. Nous avons aussi ajouté deux nouvelles aventures pour 4 joueurs, Logroño et la route de Najera, à la liste des aventures officielles.

Bonne découverte !

Les Gobelins inventent l’imprimerie !

Mardi 29 mai 2007

Enfin, presque ! :-)

La version Beta de l’export PDF qui permet d’obtenir une sortie papier de qualité pour les aventures créées à l’aide de l’Editeur d’Aventures est maintenant disponible sur le site de BattleLore.

Pour essayer cette nouvelle fonctionalité, il vous suffit de vous rendre dans la section Aventures du site, de cliquer sur l’aventure qui vous intéresse et de cliquer sur le lien « Exporter en PDF… » dans la liste des options au dessus de la carte.

Un fichier au format PDF, proposant une mise en page de l’aventure proche de ce qui est fait en interne par noytre studio graphique sera alors généré !

Il s’agit d’une version Beta et il y aura probablement des bugs (principalement cosmétiques ou des problèmes de chevauchement). Un sujet a été créé dans le forum de BattleLore pour que vous puissiez nous faire part des problèmes éventuellement rencontrés.

Vous êtes encore là ? Qu’attendez-vous pour aller l’essayer ?

De la musique pour nos oreilles ! (1° partie)

Lundi 7 mai 2007

Un des avantages procurés par l’introduction d’Aux Armes dans le système de jeu est la possibilité que cette extension nous donne d’introduire progressivement de nouvelles unités, réellement spécialisées, dans le jeu. Cela sera visible dès la parution des premiers packs Spécialistes fin juin/début juillet.

Les cartes Spécialistes (et non les cartes Déploiement comme l’ont remarqué quelques lecteurs attentifs qui ont pu jeter un oeil au contenu de ces packs) seront le moyen privilégié pour déployer ces unités spéciales. L’utilisation de ces cartes va nous donner – et à vous aussi – de nombreux avantages :

  • la certitude de pouvoir déployer des unités spéciales (par exemple celles que vous venez justement d’acheter) dans une bataille, sans s’en remettre à la chance de piocher la bonne carte ;
  • des dilemmes intéressants, puisque de par les règles, vous ne pourrez utiliser que 2 cartes spécialistes (ainsi que les nouvelles unités qui leur sont rattachées) dans chaque aventure jouée. Nombre de « combos » intéressantes restent à « découvrir », ce qui permettra différents styles de jeu ;
  • un équilibre de fait qui garantit que même si votre adversaire a acheté un grand nombre d’unités spéciales puissantes, il ne pourra pas les intégrer toutes sur le champ de bataille en même temps, rendant la stratégie « j’achète tout ce qui sort et j’écrase mon adversaire » inutile sur le champ de bataille ;
  • Enfin, cela nous donne aussi un moyen supplémentaire et intéressant de différenciation entre les différentes unités (qu’il soit basé sur la race, la tribu ou tout autre critère). Dans certains cas, c’est la carte Spécialiste qui accompagne l’unité qui sera la clé de cette différenciation.

Tout ceci nous amène à vous présenter la première unité réellement distinctive que nous allons introduire : l’Orchestre gobelin !

the-goblin-band.jpg

Tout chef Gobelin vous le dira, rien n’est plus efficace pour rallier les unités tribales que le son des tambours sur le champ de bataille.

Les musiciens Gobelins peuvent être utilisés de deux façons :

  • comme un orchestre complet, composé d’un chef d’orchestre et de 3 tambours. Cet orchestre apporte une présence de soutien à toutes les unités amies présentes dans la même section que lui (chacune d’entre elles reçoit le soutien de l’orchestre comme s’il était adjacent).
  • comme tambours indépendants. Un tambour peut alors être intégré à une unité d’infanterie gobelinoïde, la rendant intrépide.

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Le dernier mécanisme (l’ajout d’une figurine de Spécialiste à une unité « normale ») ouvre la porte à un grand nombre de possibilités qui seront dévoilées au fil du temps…

Prochain article : une surprise (si on a de la chance) !

Une vue à long terme

Lundi 23 avril 2007

Six mois après le lancement de BattleLore, il nous semble intéressant de prendre le temps de faire le point, pour partager avec vous la direction dans laquelle le jeu va être amené à évoluer, tant d’un point de vue mécanique de jeu que du point de vue de son univers.

En général, nous n’aimons pas discuter trop en avance du contenu de notre calendrier éditorial, car c’est prendre le risque de:

  • nous distraire et détourner nos distributeurs et revendeurs des produits d’ores et déjà disponibles ;
  • vous décevoir lorsqu’un produit vient à prendre du retard au cours de son développement, chose qui arrive forcément un jour ou l’autre ;
  • et, sans doute le plus important de notre point de vue, enlever une partie du mystère qui nous permet de garder des surprises et de vous émerveiller à l’occasion de l’ouverture de votre dernier achat ;

Mais récemment, plusieurs discussions autour de ce sujet, l’une sur le forum de BattleLoreMaster.com; d’autres dans notre propre forum; et une comparaison détaillée particulièrement bien argumentée entre BattleLore et Warhammer nous ont convaincu de partager un peu plus nos plans éditoriaux avec vous, ne serait-ce que le temps d’un bref commentaire sur ce blog ;-) !

Voici donc quelques unes de nos directions de travail actuelles:

Histoire ou Mécanique de jeu ?

Pour le reste de cette année, notre priorité continuera à être centrée sur la publication de suppléments de jeu « core » essentiels au développement du système de jeu à proprement parler, même si cela doit se faire aux dépens – temporaires – de l’approfondissement de l’univers de notre uchronie.

Cela ne veut néanmoins PAS DIRE que nous nous désintéressons de cet univers ou que nous ne sommes pas convaincus de l’intêret d’ancrer nos aventures au sein d’un univers riche et détaillé (après tout, en tant qu’éditeur de Mémoire 44, nous sommes bien placés pour connaître les mérites d’une histoire riche et bien documentée);

Il s’agit plutôt d’une décision consciente de notre part de finir en priorité de poser les bases du système de jeu sur lequel nous comptons progressivement batir notre univers:

  • Par nécessité (taille de la boîte et des règles, coûts, etc…) le jeu de base est centré sur des unités relativement peu nombreuses et génériques, ainsi que sur un nombre de races forcément limité.
  • Cette généricité rend l’exercice d’écriture de vignettes historiques pour les aventures un peu artificiel, un problème encore renforcé par la période historique concernée, pour laquelle il n’existe somme toute que peu d’écrits détaillés – beaucoup moins par exemple que pour une période plus ancienne, telle que celle de la Rome antique -
  • Au fur et à mesure de l’introduction de nouvelles unités, en commençant avec l’apparition des Harceleurs Gobelins et du Bataillon Nain, qui seront suivis rapidement d’un pack sur la Guerre de 100 ans, d’un autre pack de Gobelins et d’un pack encore plus conséquent au contenu pour l’instant secret, cette situation s’améliorera progressivement

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Les Harceleurs Gobelins – une des pièces du puzzle

Les cartes de Spécialistes introduites dans Aux Armes ! sont une des mécaniques qui permettront l’introduction d’une grande variété d’unités, et l’apparition de nouvelles races aux saveurs et styles variés, sans sombrer dans une complexité de règles trop grande, ni donner lieu à des tables de résumé encombrantes.

De même, l’extension Epic BattleLore – Batailles Epiques s’est imposée à nous comme une nécessité, car celle-ci nous donne:

  • une meilleure plateforme pour le jeu en boutique ;
  • ouvre (et ne fait qu’ouvrir) le jeu aux joies du multi-joueurs ;
  • et, fait sans doute le plus déterminant, agrandit considérablement l’espace (et l’horizon) du champ de bataille des aventures 1-contre-1, ce qui facilitera l’introduction de nouvelles mécaniques riches en couleur (quêtes, objectifs asymétriques, …) par la suite ;

Même une fois que ces deux suppléments clés auront été livrés, il restera une mécanique supplémentaire que nous considérons comme essentielle, et que nous introduirons donc au plus vite : Les Héros.

En effet, une histoire n’est souvent aussi mémorable que les héros et méchants qui l’habitent et l’enrichissent. Que seraient les Terres du Milieu sans Sauron, Gandalf, Bilbon ou Sam ? Que serait Melniboné sans Elric, ou Midkemia sans Pug ?

Pour cette raison, Richard et notre équipe tout entière travaillent fièvreusement à apporter les touches finales aux Héros de BattleLore, le dernier supplément essentiel que nous souhaitons (espérons ?) introduire cette année.

En vous donnant une présence personelle sur le champ de bataille même, en vous laissant gagner de l’expérience d’une bataille sur l’autre et découvrir des objets magiques parmi les dépouilles de vos ennemis vaincus, c’est non seulement la dernière brique de base de l’édifice, mais surtout la clé de voûte d’aventures riches et hautes en couleur, qui se mettra enfin en place !

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Médiéval ou Fantastique ?

La plupart des écrits relatant des batailles du Moyen-Age sont des affaires assez répétitives et pré-formatées, telles qu’Azincourt et Crécy, les escarmouches les entourant, quoique souvent bien plus passionantes à jouer car infiniment plus variées, restant souvent le domaine de quelques sources historiques (Chroniques d’Enguerrand, etc…) d’accès peu facile pour qui ne discourt couramment en Vieux François…

Là encore, la clé pour revivre des aventures amusantes, qu’elles soient Médiévales ou Fantastiques, résultera progressivement de l’introduction des suppléments essentiels précités, et bénéficiera fortement d’une disponibilité accrue d’une plus grande variété d’unités de Spécialistes.

Une longue route

Rien de tout cela ne se réalisera immédiatement, bien sûr. Même si la route paraîtra parfois longue, nous sommes convaincus que c’est la bonne voie :

Rappelez vous de l’année ou Donjons & Dragons ou Warhammer sont apparus pour la première fois sur le marché. Ni l’un ni l’autre ne bénéficiait d’un univers trés développé, ni même de personnages ou champions hauts en couleur. Mais la patience, associée à un support sans faille d’une riche communauté de joueurs et d’un solide réseau de revendeurs passionnés, ont progressivement contribué à construire des succès qui perdurent.

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Même si l’intervalle entre deux posts de notre part sur ce blog peut parfois sembler long, sachez que nous n’arrêtons pas d’œuvrer continuellement vers ce même but. Si vous souhaitez participer ou nous aider, vous découvrirez sans doute avec intêret les outils en ligne que nous continuerons de mettre progressivement en place dans les mois qui viennent. Et sinon, il ne vous reste plus qu’à jouer, en patientant encore un peu – le meilleur reste à venir !

Le Conseil de Guerre de Days of Wonder

Prochain post: De la musique pour nos oreilles !

Les mois qui viennent…

Vendredi 13 avril 2007

Comme indiqué dans nos forums, nos contributions sur ce blog vont continuer de façon irrégulière. Pour cela il faudra :

  • que nous ayons des informations intéressantes à partager ;
  • que nous trouvions le temps nécessaire à la rédaction des nouveaux articles.

Il va de soi que quand nous devrons choisir entre terminer un produit et écrire de nouveaux articles, notre priorité ira le plus souvent à régler les derniers détails permettant la publication du produit. Ceci étant dit, nous avons maintenant sufisamment progressé sur tous les fronts pour pouvoir vous donner les informations que vous réclamez depuis si longtemps…

Aux Armes

L’extension Aux Armes est actuellement en container et en cours d’acheminement vers nos entrepots américains et européens. Nous espérons recevoir les boîtes d’ici à la fin du mois et elles devraient arriver en boutique début mai, avec quelques semaines de retard par rapport à nos premières estimations. Le jeu sera disponible en pré-commande dans notre boutique web dans le courant de la semaine prochaine. Le prix public conseillé est de $20 en Amérique du Nord et €15 en Europe.

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Aux Armes – Les règles sont disponibles en téléchargement !

Nous pensons que vous trouverez que l’attente en valait la peine… Quelques uns parmi vous ont eu l’occasion de découvrir Aux Armes en avant-première lors des Gathering of Friends d’Alan Moon grace aux quelques copies qui nous avaient été expédiées par avion et que nous avions avec nous. Pour vous aider à patienter, nous avons mis les règles en ligne. Cliquez ici pour les télécharger.

Epic BattleLore

Dans l’ordre de parution, viendra ensuite la version imprimée et enrichie d’Epic BattleLore. Cette extension devrait arriver en boutique vers la fin du mois de mai au prix de $15 en Amérique du Nord et €15 en Europe.

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Epic BattleLore – la version imprimée arrive bientôt !

Les extensions spécialistes

A suivre, en principe fin juin/début juillet, nous publierons nos deux premières extensions spécialistes : un Bataillon Nain et des Harceleurs Goblins. Ces extensions introduisent de nouvelles unités dans le jeu et contiennent les cartes de Spécialiste et les cartes de résumé des armes nécessaires à leur utilisation. Tout ce que nous pouvons en dire pour le moment, c’est que ces extensions modifient de manière significative la façon de jouer. Jetez donc un coup d’œil à la couverture de l’une d’entre elles… Chaque extension Spécialiste sera commercialisée au prix de $24 en Amérique du Nord et €20 en Europe.

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Le Premier Bataillon Nain

Court, mais épique…

Jeudi 8 mars 2007

Comme promis, les règles d’Epic BattleLore sont maintenant disponibles au téléchargement pour les utilisateurs enregistrés sur www.battlelore.com/epic

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Ce supplément est beaucoup plus riche qu’il n’y parait au premier coup d’œil (Par exemple, la règle du pupitre épique, a un réel impact sur le jeu, malgré son apparente simplicité), et ce n’est qu’un début puisqu’il y aura encore des nouveautés quand la version papier sortira en mai.

5 nouvelles aventures numérotées Epic 1 à 5 ont aussi été ajoutées dans la section Aventures du site.

Profitez-en bien !

Le Conseil de Guerre DoW