Small World Realms : Un filon trop loin

Alors que la sortie de Small World Realms se précise, il est temps de regarder en compagnie de l’auteur du jeu, Philippe Keyaerts, ce que cette extension propose parmi les scénarios les plus complexes. Un filon trop loin (A Dig Too Far), qui se joue avec Small World Underground, fait sans aucun doute partie de ceux là et propose une aventure vraiment innovante. Laissons Philippe nous présenter ce scénario.


Days of Wonder : Pourquoi « Un filon trop loin » ?
Philippe Keyaerts : C’est un peu un clin d’œil aux fans de Tolkien. Certaines régions de la carte, les « filons », sont défendues par des monstres. Les plus imposants défendent également un objet magique, une relique. Au début ils ne sont pas trop forts, mais plus on creuse, plus le filon devient riche – et la puissance des monstres augmente également. Un monstre suffisamment fort ne se contente plus de défendre son magot, il passe à l’attaque !

DoW : Donc creuser peut s’avérer intéressant, mais extrêmement dangereux ?
P.K. : Oui, une région peut ainsi rapporter jusqu’à 10 points, mais le monstre sera à l’avenant. Personne ne sait ce que cachent les filons, monstres et trésors. Il faut creuser pour le savoir… et assumer les conséquences.

DoW : Quels conseil donnerais-tu pour la première partie de ce scénario ?
P.K. : Les monstres n’ont pas de mémoire, une fois partis, ils attaquent tout ce qui bouge. Et donc, si vous voulez vous amuser, vous pouvez essayer de creuser, ramasser or et reliques, courir plus vite que vos voisins et les laisser se débrouiller avec le nouveau venu. Néanmoins, l’auteur décline toute responsabilité…

DoW : Merci pour cet avant-goût de Small World Realms quelques jours avant sa sortie en boutique.

L’extension Small World Realms sera disponible en boutique dès le mois de juin en Europe, et en juillet aux États-Unis, pour un prix conseillé de 33€/35$.

Ce billet est disponible en: Anglais, Allemand

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