Small World Realms : Le cercle des pouvoirs disparus

Après le scénario À l’est, du nouveau, nous allons nous attarder sur un scénario un peu plus complexe. Le cercle des pouvoirs disparus (Crops of Power), pour 2 à 6 joueurs, comporte une nouvelle règle très spéciale, permettant aux joueurs d’utiliser deux pouvoirs. Laissons donc Philippe Keyaerts, l’auteur du jeu, nous présenter le fonctionnement de ce scénario.


Days of Wonder : Qu’y a-t-il de particulier dans ce scénario ?
Philippe Keyaerts : Certaines zones contiennent une tuile de Pouvoir spécial. Elles sont inaccessibles, mais le peuple qui contrôle le plus de régions alentour (au moins cinq) bénéficie du Pouvoir. Bien entendu, la lutte sera rude pour les régions bordant les zones de Pouvoir, et elles risquent de changer de main en cours de partie.

DoW : Le cercle des pouvoirs disparus va donc faire la part belle aux combinaisons de Pouvoirs, ce doit être un scénario très sanglant ?
P.K. : Pas nécessairement. Tout dépend des Pouvoirs en jeu et des combinaisons qu’il est possible de former entre eux et avec ceux des peuples. Si on voit apparaître le Dragon, Armés, Montés etc. la partie sera effectivement assez barbare.

DoW : Quels conseils donnerais-tu pour la première partie de ce scénario ?
P.K. : C’est un jeu à combinaisons. Celles du plateau sont accessibles à tous, mais pas les Pouvoirs de votre peuple. En choisissant votre peuple, pensez à regarder la carte.

DoW : Merci pour cet avant goût de Small World Realms, et nous retrouverons Philippe prochainement pour qu’il nous parle d’un scénario captivant se jouant avec Small World Underground.

L’extension Small World Realms sera disponible en boutique dès le mois de juin en Europe, et en juillet aux États-Unis, pour un prix conseillé de 33€/35$.

Ce billet est disponible en: Anglais, Allemand

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