Small World Realms : À l’est, du nouveau

Alors que la nouvelle extension de Small World est en préparation et que nous avons déjà présenté le système de tuiles géomorphiques, le moment est venu de parler de l’autre versant important de cette extension : les scénarios. Au nombre de douze, ils conviendront autant aux mordus de Small World qu’aux joueurs occasionnels. Ils sont prévus pour êtres adaptables à différentes configurations de joueurs et la plus part d’entre eux sont jouables jusqu’à 6 : de belles aventures en perspective !

Nous allons commencer par découvrir avec l’auteur du jeu, Philippe Keyaerts, le scénario À l’est, du nouveau (Go East en anglais).


Days of Wonder : Philippe, quelles nouvelles règles as-tu implémentées dans ce scénario ?
Philippe Keyaerts : La carte est à peu près rectangulaire, coupée par une rivière nord-sud. Tous les peuples doivent partir du bord ouest. Les régions du bord est rapportent un point de plus.

DoW : Il va donc y avoir une vraie course de vitesse pour atteindre l’est ?
P.K. : Comme tout le monde part de l’ouest, il y a en tout cas une pression de ce côté-là. Les régions de l’est sont à la fois plus riches et plus sûres (il faut traverser tout le pays et la rivière pour y parvenir). Mais elles seront également plus convoitées. Et, comme toujours à Small World, il n’y en a pas pour tout le monde…

DoW : Quels conseils donnerais-tu pour la première partie de ce scénario ?
P.K. : Je ne donnerais pas vraiment de conseil, il est bien plus amusant des faire ses découvertes soi-même. Mais il y a deux choses à ne pas oublier. D’une part, après un déclin, le nouveau peuple part à nouveau de l’ouest, les régions de ce côté ne seront jamais tranquilles. Ensuite, comme chaque fois qu’il y a des régions riches, si un joueur se taille la part du lion sans être dérangé par les autres, il est bien parti pour remporter la victoire.

DoW : Merci pour ce premier aperçu d’un scénario de Small World Realms. Rendez-vous bientôt avec Philippe pour découvrir quelles nouvelles aventures nous propose cette extension.

L’extension Small World Realms sera disponible en boutique dès le mois de juin en Europe, et en juillet aux États-Unis, pour un prix conseillé de 33€/35$.

Ce billet est disponible en: Anglais, Allemand

7 réponses à “Small World Realms : À l’est, du nouveau”

  1. Theo dit :

    On manques un petit peu de precisions ^^

    Ce scenario a t’il un plateau version underground avec cristaux et tout le tralala? Ou on aura 6 underground et 6 smallworld normal?

    Car sans cristaux, les feux follets ben, ils sont pas terrible hein ;)

    En tout cas, ça donne envie !

  2. Adrien dit :

    Ce scénario est conçu pour Small World. 2 scénarios dans l’extension sont conçus pour Small World Undergoud et 2 se jouent même en cumulant les deux jeux. Ceci étant dit, rien n’empêche de construire ce scénario Go East avec les tuiles côté Small World Underground ;-)

  3. Theo dit :

    Ok, merci , c’est cool d’avoir une reponse :) Elle sera mienne !

  4. neo54 dit :

    Moi j’ai une question bête.Comment ont fait pour traversé l’eau?

    • Eman dit :

      Comme dans Small World Underground : On ne peut pas occuper un portion de rivière, mais on peut la traverser au coût d’un jeton de peuple qu’on pose sur la portion de rivière le temps de traverser et qu’on doit redéployer à la fin de son tour.

  5. Eman dit :

    Ça a l’air plutôt bon tout ça ! Par contre, j’ai une question au sujet des marqueurs de séparation de rivière parce que je trouve qu’on a du mal à voir si une portion de rivière est adjacente à certains terrains.
    Par exemple, il y a un marqueur de séparation de rivière entre les tuiles N et O. Est-ce que la portion de rivière située sur les tuiles U et N est adjacente au champ de la tuile O ?

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