Les forces du mal se font de plus en plus menaçantes, et, plus que jamais, Camelot a besoin de nouveaux Chevaliers pour lutter contre les ténèbres ! Fort heureusement, La Compagnie de Merlin arrive en renfort, forte de sept nouveaux personnages hauts en couleurs !
Découvrez les sept nouveaux héros de la Table Ronde: Sire Bors, Sire Caradoc, Sire Gaheris, Sire Gareth, Sire Geraint, Sire Lamorak, Sire Owain, et le fantastique Sire Bédivère, seigneur de Dunraven ! Chacun de ces Chevaliers correspond à une figurine du jeu original, mais possède un blason qui lui est propre, avec un pouvoir spécial. Tous combattent sous l’égide du Roi Arthur, mais seront-ils assez puissants pour résister à la tentation des forces maléfiques, et ne pas sombrer dans la trahison ? Car le mal veille, et il se pourrait bien qu’un Félon agisse dans l’ombre… ou même deux !
Mais en ces heures sombres, les forces du bien ne sont pas seules. Merlin en personne a fait son apparition pour mettre sa magie au service des Chevaliers. Il est maintenant représenté par une figurine à part entière et se déplace sur le plateau de jeu, apportant son aide aux combattants les plus hardis.
Nul doute que sa présence sera indispensable pour repousser les périls qui menacent Camelot : il se murmure que de nouvelles sorcières alliées à Morgane se rassemblent… jamais la Table Ronde n’a connu une période aussi sombre.