Attaque Kamikaze (Zero)
Action spéciale : l’avion plonge sur une unité ou un navire ennemi adjacent. Lancez 2 dés en ignorant toutes les protections de terrain. Un symbole qui inflige un coup au but à sa cible cause son élimination complète (pas seulement une figurine !) et celle-ci est retirée du plateau. Drapeaux et étoiles sont ignorés.
L’avion est également retiré du plateau, et ce quel que soit le résultat des dés ; il ne fournit néanmoins une médaille à l’adversaire que si au moins 1 grenade a été obtenue.
Phase de jeu : cette action prend place à la fin du déplacement de l’avion, pendant la phase de mouvement du joueur.
Reconnaissance (Storch)
Action spéciale : si l’avion est adjacent à au moins 1 unité ennemie (mais pas un avion) lorsque vous piochez votre carte de Commandement vous pouvez en piocher une seconde et choisir celle que vous gardez, l’autre étant défaussée.
Phase de jeu : cette action prend place à la fin du tour du possesseur de l’avion.
Sauvetage (Storch)
Action spéciale : l’avion sert à retirer du plateau une seule unité d’infanterie amie adjacente, ayant 1 seule figurine, sans donner de médaille à l’adversaire.
L’avion est considéré comme ayant terminé sa sortie aérienne et est retiré du plateau sans donner de médaille à l’adversaire.
Si l’infanterie avait bougé avant l’avion, elle peut quand même être embarquée et sauvée !
Phase de jeu : cette action prend place à la fin du déplacement de l’avion, pendant la phase de mouvement du joueur.
Prochainement : Les cartes de résumé
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