Jouer avec un seul Maître des Arcanes de faible niveau dans votre camp est un bon moyen de découvrir le système et les sorts que peut lancer un Sorcier pour faire basculer la bataille en votre faveur. Mais le vrai plaisir ne commence qu’une fois que vous avez constitué un Conseil de Guerre complet en recrutant une équipe de Maîtres des Arcanes de haut niveau.

Un jeton de Niveau de Maître des Arcanes
Au début de chaque aventure fantastique dans laquelle vous souhaitez utiliser les Conseils de Guerre, vous devez :
- Utiliser l’autre face de la feuille de Conseil de Guerre (celle qui révèle tous les occupants de la tente) ;
- convenir avec votre adversaire du niveau des Conseils de Guerre ;
- Attraper le nombre correspondant de jetons de niveau de Maîtres des Arcanes ;
- et répartir secrètement ces niveaux entre les différents Maîtres des Arcanes (un jeton par niveau).
Le niveau de chaque Conseil de Guerre est souvent spécifié dans les notes de Bataille de l’aventure que vous vous préparez à jouer. Quand ce n’est pas le cas, nous recommandons d’utiliser des Conseils de Niveau 6, ce qui est suffisant pour permettre des combinaisons variées de Maîtres des Arcanes et de niveaux d’expertise, tout en offrant de sérieux dilemmes sur les compromis à accomplir.

Les choix effectués à ce moment sont cruciaux car :
- Le niveau du Commandant détermine le nombre de cartes Commandement dont vous disposerez lors de l’aventure ;
- Le niveau de votre Maître des Arcanes (hors Commandant) le plus expérimenté détermine le nombre initial de pions Arcane dans votre réserve, combien de cartes Arcanes vous pouvez conserver parmi les 4 reçues en début de partie, et combien de cartes Arcane (au maximum) vous pouvez avoir dans votre main.
Toutes ces informations sont regroupées dans quelques tables directement imprimées sur votre fiche de Conseil de Guerre. Vous y trouverez aussi les instructions sur la façon de constituer la pioche commune de cartes Arcane qui sera utilisée lors de l’aventure en cours. La composition de cette pioche dépend des choix effectués par les 2 joueurs lors de la constitution des Conseils de Guerre !

Ceci soulève une question intéressante : que se passe-t-il si je pioche une carte Arcane d’une classe qui n’est pas représentée dans mon Conseil de Guerre (par exemple si Jean de Brosse pioche une carte de Sorcier) ?
Voici l’un des compromis dont il était question plus haut, lors de la constitution de votre Conseil de Guerre :
- Si vous avez choisi d’utiliser un Conseil de Guerre ultra-spécialisé, en concentrant tous vos jetons de niveau sur un, voire deux Maître des Arcanes, vous aurez augmenté sensiblement votre réserve initiale d’Arcane et votre main de cartes Arcanes de départ. Mais vous avez aussi augmenté fortement la probabilité de piocher des cartes Arcanes d’une classe absente de votre Conseil de Guerre. A chaque fois que vous voudrez jouer une de ces cartes, vous devrez la jouer hors-personnage. Les cartes Arcanes jouées hors-personnage voient leur coût augmenté de 3 pions Arcane et ne peuvent être jouées qu’au niveau 1, même si vos Maîtres des Arcanes sont tous de haut niveau.

Jeter ce sort sans Sorcier dans son camp serait stupide ! En effet, cela vous coûterait 5 pions Arcane pour en faire perdre 3 à votre adversaire ! - A l’opposé, si vous avez choisi de multiplier les classes de Maîtres des Arcanes dans votre Conseil de Guerre, vous diminuez le risque de devoir jouer des cartes Hors-personnage. Mais il est aussi probable que vos personnages seront de faible niveau et vous allez devoir en payer le prix (faible réserve initiale d’Arcane, peu de cartes Arcanes en main, Baisse de l’efficacité de ces cartes).
Ce dilemme est encore plus important si les règles de Lieux remarquables sont en application. En effet, dans ce cas, si vous êtes le seul à posséder dans votre camp un Maître de niveau 3 dans une classe donnée, vous bénéficierez des avantages uniques du bâtiment ou du lieu dont il est propriétaire !

La Mare Bénite, privilège du Clerc de Niveau 3 !
Pour couronner le tout, vous devrez aussi décider si vous allez sacrifier un ou plusieurs de vos précieux pions niveau pour vous adjoindre les services d’une créature en les plaçant sur la cage en bas à gauche de la fiche de Conseil de Guerre.
Ces créatures monstrueuses et leurs pouvoirs terrifiants seront le sujet de notre prochain article…







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