
Notre premier problème de conception et de production fut centré sur les composants les plus distinctifs de BattleLore, les figurines.
Comment les concevoir d’une façon unique et attractive, tout en apportant la quantité d’informations qui sont habituellement empilées dans des feuilles de référence remplies de chiffres ?
Disons que plusieurs kilos de plastique furent sacrifiés dans l’opération
.
Finalement, la décision fut d’avoir chaque unité, c’est à dire chaque groupe de figurines, menée par un porte-drapeau. Le porte-drapeau est la figurine la plus importante de l’unité, et sa capture signifie un point de victoire pour l’adversaire.
La forme de la bannière détermine à quel camp l’unité appartient. Sa couleur indique son niveau d’entrainement – depuis les « irréguliers » (verts) jusqu’aux « vétérans » (rouges). Cette couleur signifie un degré variable de mobilité et d’efficacité, avec des troupes légères (vertes) plus mobile mais moins efficaces, ou des troupes lourdes mais destructrices.

Enfin, le symbole d’arme figurant sur la bannière, qui correspond aussi à l’arme portée par la figurine, donne une indication visuelle des capacités de combat spéciales de l’unité.
Le grand avantage de ce système de bannières, au-delà de l’aspect esthétique, est de conserver la grande flexibilité dont peut avoir besoin un système de jeu médiéval-fantastique. Personne d’entre nous ne peut prévoir à l’avance tous les types d’unités, de troupes, d’humains (ou non-humains), de créatures vivantes (ou mort-vivantes) dont nous aurons besoin. Le jeu de base ne comporte déjà pas moins de 15 figurines différentes !
Encore mieux, les bannières ont été conçues pour être suffisament solides pour pouvoir attraper une figurine par la bannière sans se déboiter, tout en restant assez souple pour ne pas casser. Elles peuvent être enlevées et replacées d’une figurine à une autre, ce qui ouvre la porte à beaucoup de possibilités intéressantes. Vous avez besoin de plus de troupes d’un type donné dans un camp ? Tout simplement, déboitez quelques bannières adverses pour les remplacer par vos propres banières ! Vous avez entrainé l’une de vos unités ? Remplacez sa bannière bleue par une rouge, etc…








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