Pour les plus anciens parmi nous, tout commença par la découverte et le décryptage d’une antique boîte de Chainmail, l’ancêtre de D&D. Pour certains, ce fut la visite d’une des premières boutiques de Games Workshop à Londres. Pour d’autres, des nuits blanches passées à jouer à Master of Magic de Microprose… Une fois accrochés, nous savions que plus rien ne serait comme avant. Le « médiéval-fantastique », sous toutes ses formes, prendrait à jamais une place particulière dans nos coeurs !
Quelques années et sociétés plus tard, nous avons eu la chance de faire l’acquisition d’un jeu de cartes addictif, puis de créer une société d’édition de jeux !
Nous ne savions pas encore qu’un jeu de train tout simple (mais prenant) allait gagner le Spiel des Jahres, mais nous avons eu la fortune de nous retrouver en Floride en fin d’après-midi dans la salle de jeu d’un gentleman, jouant à un jeu unique.
Cette personne était Richard Borg.

Ce jeu était le prototype de ce qui allait devenir…

Plus que tout, ce qui attira notre attention ce jour-là en Floride fut une sensation indéfinissable d’émerveillement qui émanait du grand plateau de jeu.
Les miniatures dispersées dans les forêts et les collines… leur interaction étonnamment simple avec le système de commandement par cartes… la façon dont les lancers de dés racontaient l’issue des combats…
Plusieurs heures plus tard, il était absolument clair que nous n’étions absolument pas prêts pour lancer un projet de cette envergure, ni au niveau éditorial ou design, ou sur le plan technique ou marketing. Simplement, le projet était trop vaste et complexe, les difficultés trop variées, et l’opportunité trop importante à notre échelle.
Pendant les années qui ont suivi, nous avons continué notre métier, tout en conservant ce jeu unique à l’esprit.
Finalement, avec le développement de projets de plus en plus complexes comme Les Chevaliers de la Table Ronde et après des lancements réussis, le moment semblait venu de commencer à travailler sur le système de jeu épique qui deviendrait BattleLore…








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