Merlins Macht: Neue Karten und neue Feinde

sc.jpgDie über Camelot hängenden Wolken haben sich merklich verdunkelt, seitdem die Gerüchte wieder aufgetaucht sind, dass Morgana neue Zwietracht säht… Dieses Mal ist sie aber nicht alleine zurückgekehrt, sondern mit sieben Hexen im Schlepptau, jederzeit bereit, verheerenden Schaden anzurichten, sobald sie auftauchen. Ihre Mächte sind groß; Merlin wird all die Hilfe der Ritter benötigen, die er herrufen kann, um sich ihnen entgegen zu stellen.

Sieben Hexen

Jede einzelne von Morganas Hexen besitzt ihre eigene schwarze Spezial-Karte mit einer einzigartigen Fähigkeit. Dank dieser Hexentränke werden Sie eventuell Karten oder Lebenspunkte verlieren, gegen Ihren Willen werden Sie Horden von Pikten und Sachsen gegen Camelot aufmarschieren lassen, oder ungewünschte Zwietracht schüren. Nehmen Sie sich in Acht vor den Mächten der Hexen! Das Beenden der Questen wird nun umso schwieriger werden.

Merlin eilt zu Hilfe

 

Glücklicherweise werden Ihnen aber auch neue hilfreiche Ereignisse im Kampf gegen das Böse zur Seite stehen: Sie werden Merlin um Hilfe rufen können, sie erhalten die Göttliche Gunst und einigen sich auf eine Waffenruhe mit Ihren Feinden… Einheit bedeutet Sieg, also halten Sie zusammen, sonst gewinnt der Schatten!

Waffenruhe

Merlins Macht enthält 8 neue weiße Spezial-Karten, die Ihnen helfen werden, Morgana und ihre Hexen zu besiegen. Mit diesen Karten können Sie Merlin zu Hilfe rufen, mehrere Kampfkarten spielen, oder die Mächte der Hexen vermindern… Sind Sie bereit, sich mit dem Schwert in der Hand mutig der Gefahr des Schattens entgegen zu stellen?

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