Die Straßen rund um Camelot sind zunehmend unsicher und gefährlich geworden. Nun können Sie sich selbst durch eine einfache Tätigkeit wie Reisen neuen Gefahren aussetzen… wenn Ihnen nicht Merlin zur Hilfe eilt.
Der in Merlins Macht eingeführte Reise-Stapel fügt dem Spiel eine weitere Dimension hinzu. Jedes Mal, wenn Sie von Queste zu Queste reisen, ziehen Sie eine Reise-Karte vom Reise-Stapel. Wenn Sie Glück haben, passiert nichts Bedrohliches, vielleicht eilt sogar Merlin zur Hilfe herbei.
Wenn Sie aber Pech haben, verirren Sie sich möglicherweise, geraten in einen Hinterhalt… oder werden von einem gierigen Adeligen für ein Lösegeld als Geisel gehalten. Sie werden dann die Hilfe und Gunst Ihrer Gefährten benötigen, denn ohne diese werden Sie für immer in Gefangenschaft bleiben… Können Sie diese davon überzeugen, dass Sie das geforderte Lösegeld wert sind?
Diese neuen Karten fügen den Reisen, die durch die über Camelot ragenden Schatten führen, eine neue Dimension hinzu! Jeder einzelne Ihrer Züge muss komplett neu geplant und anders bedacht werden, als Sie es bisher gewohnt waren. Können Sie die Gefahren wirklich überleben, die Sie in dieser neuen Erweiterung erwarten?
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