Die Kampfwürfel

Wurden die Truppen einmal aktiviert und bewegt, können sie kämpfen. Jetzt kommen die Kampfwürfel ins Spiel.

Die Kampfwürfel

Im Kampf hängt die Anzahl der zu werfenden Kampfwürfel von der Fahnenfarbe der Einheit, von dem umgebenden Gelände und, je nach Situation, von einer Reihe anderer Faktoren ab wie: die Art der Waffe, mit der die Figuren der Einheit ausgestattet sind, das Ausspielen einer Machtkarte usw.

Kurzschwert-Übersichtskarte

Der Bonus-Schlag eines Kurzschwerts führt vor allem bei Einheiten, die zu Fuß unterwegs sind, zu vielen Opfern!

Sobald die Würfel geworfen wurden, lässt sich das Ergebnis des jeweiligen Kampfes schnell auswerten: Macht wird erworben, Treffer werden erzielt, dann kommt der Rückzug.

Kampfwürfel-Übersichtskarte

Kampfwürfel-Übersichtskarte

Wenn immer die Farbe eines gewürfelten Helms der Fahnenfarbe der attackierten Einheit entspricht, verliert der Gegner eine Figur; ist das Würfelergebnis eine Flagge, ist der Rückzug nur unter Angriff möglich; wird ein Machtsymbol gewürfelt, kann der Angreifer Macht dazugewinnen oder ein Machteffekt wird ausgelöst (nur in Machtszenarien).

MachtplättchenEin interessanter Nebeneffekt ist, dass die Symbole, die man hofft NICHT zu würfeln, wie farbige Helme, Bonusschlag oder Rückzugsflagge durchaus von Vorteil sein können – und zwar in den Machtszenarien. Umso mehr Du hier Deine Ziele verfehlst, umso mehr Machtreserven kannst Du sammeln!

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