Voilà l’été !

Et avec lui, les vacances dans les rangs de la DoW Team à un moment ou un autre… En conséquence, il y aura probablement moins de mises à jour de ce blog qu’à l’habitude pendant les 2 mois qui viennent.
Pendant ce temps, vous voudrez peut-être rendre une petite visite au site de battleloremaster (en anglais), où vous trouverez des photos des premières extensions Spécialistes !
Nous vous souhaitons à tous une bonne période estivale.
Le Conseil de Guerre de BattleLore, en route vers sa Cour d’Eté.
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21 juin 2007 à 10:11
enfin les lances, les piques et les hallebardes !!!
21 juin 2007 à 10:21
bonnes vacances !
Si vous voulez je peux m’occuper des futures règles pour les futures extensions…
21 juin 2007 à 14:42
Mais oui mais à quand les extensions avec des jolis terrains en plus ?
Des villes, des villages à piller (une règle pillage?), des montagnes, des fossés avec des piques (une carte spécialiste?), des cavernes naines, des forêts elfiques ?
22 juin 2007 à 13:18
keldar en demande trop, mais vraiment trop…
des forêts il y en déjà…et il y aussi des collines…
24 juin 2007 à 10:02
Pourquoi demander autant d’armes différentes si ce n’est juste pour se battre dans une colline ou une forêt. Tout l’intérêt du jeu se situe dans les terrains, c’est beaucoup plus dur et plus amusant d’utiliser les terrains à son avantages que simplement dire bon bah alors mes nains avec haches vont taper tes gobelins avec lances et on va voir ce que ça donne. Pouvoir faire stationner des troupes sur des forêts elfiques, cacher tes nains derrière une montagne à l’abri des flèches, contourner un cimetière maudit (faut récupérer la carte dans l’extension Terran Pack de MM44), éviter les mines naines (même effet que le passage du brigand ?)….
Ce genre de truc, ça ça me fait saliver…
On aurait des plateaux de jeux toujours différentes, des vrais batailles épiques où l’on pourrait tirer profit d’un vrai terrain ! et pas juste attendre de voir qui de la hache avec le soutient de deux troupes ou du lancier gobelin gagnera…
Pensons stratégie !
24 juin 2007 à 15:45
D’accord avec Keldar à 100%. Et si l’historique fantastique pouvait être en plus un petit détaillé dans ces extensions, ce serait du tout bon !
24 juin 2007 à 21:51
pas d’accord avec keldar !!
je rappelle que la plupart des batailles de l’antiquité et du moyen-age (pas toutes bien sur) se sont déroulées sur de vastes plaines.
Les gars de l’époque devaient se creuser les méninges pour gagner…
De toute façon il y a suffisamment de terrains comme cela.
Donc je ne comprend vraiment pas ta demande.
Libre à toi keldar de monter un scénario avec beaucoup de terrain…
Je rappelle que la carte hexagonale fournie par Dow est modulable en ce sens qu’on peut varier la forme, le type et le nombre de terrains.
Il faudrait que tu t’expliques davantage car je ne t’ai toujours pas compris.
25 juin 2007 à 9:51
Il est vrai que les batailles du Moyen-Age se sont en général déroulées sur de vastes plaines. Et on n’y a jamais vu - de mémoire d’hommes - de nains ou de gobelins. Dès lors, si on souhaite jouer comme un puriste, il y a suffisamment de terrains, l’extension guerres de 100 ans est suffisante et avec quelques héros type Jeanne d’Arc : pas besoin d’extensions supplémentaires.
Mais certains - dont je suis - ne souhaite pas forcément recréer exactement les batailles du Moyen-Age. Alors, même si comprends que certains joueurs aime pratiquer BattleLore en low-fantasy, j’aimerais pour ma part avoir davantage de terrains spécialisés et de troupes.
25 juin 2007 à 10:42
Oui, la bataille d’Azincourt a été livrée sur le flanc d’une seule colline…
Le principe d’1 hexagone = 1 élément de terrain particulier fonctionne surtout à Mémoire 44 où l’on peut véritablement parler de théâtre des opérations s’étendant sur plusieurs kilomètres… et BattleLore est plus proche de C&C:A que de Mémoire 44.
Pour reconstituer les batailles historiques où jouer en low-fantasy, augmenter la variété des troupes me parait plus urgent qu’augmenter le nombre de terrain.
25 juin 2007 à 19:41
Les Terrains rajoutent beaucoup plus de fun que les unités, vous verrez ce qui va diférencier chaque partie c’est la variation du terrain. Avec les spécialistes on va de plus en plus utiliser les mêmes troupes, ce qui rajouterait de la stratégie c’est d’avoir des terrains variés qui nous forceraient à utiliser d’autres troupes pour profiter de leurs avantages.
Si à chaque partie tu te résume à reprendre les mêmes cartes spécialistes et à juste contourner la forêt de la carte tu n’iras pas loin et après 5 parties tu auras fait le tour. Si tu t’amuses à faire des champs de bataille variés avec des terrains différents, chaque partie sera une nouvelle découverte de tes troupes et de leurs avantages.
25 juin 2007 à 20:08
Personnellement, j’ai fait quelques parties et je n’ai pas encore eu ce sentiment de lassitude… en fait même entre les scénarios de base, les scénario officiels supplémentaires, Epic, AA et AA+Epic je n’ai pas pu tout essayer.
Alors entre ceux qui veulent plus de nouveautés tout de suite et ceux qui ont du mal à suivre… pauvre DoW
26 juin 2007 à 11:19
Un jeu médiéval où il n’y a pas de pique ou d’arme d’hast est un jeu incomplet.
Donc l’urgence était d’introduire les armes d’hast.
En ce qui concerne la lassitude : je ne suis même pas encore arrivé à faire tous les scénarios, ni toutes les combinaisons.
Battlelore est un jeu très riche.
26 juin 2007 à 12:37
Je me suis mal exprimé, vous n’allez pas vous lasser, mais vous allez toujours recommencer le même genre de combat. C’est le terrain d’une partie qui va lui donner sa richesse et qui va permettre la différencier avec les autres et de lui donner son piquant. Si les terrains sont variés et bien choisis tu pourras mieux trouver tes unités et élaborer de meilleurs stratégies. Et pas seulement “chouette avec mes hallebardes il va pas attaquer mes hallebardes” ça après deux trois parties ça revient toujours, tandis que le terrain varie… Et permet d’utiliser des trucs plus pointus
(Et je pense que dans la guerre au moyen-âge on avait inventé le principe du pillage avant le principe de la hallebarde)
27 juin 2007 à 0:41
toutes ces remarques sont bonnes