Une vue à long terme

Six mois après le lancement de BattleLore, il nous semble intéressant de prendre le temps de faire le point, pour partager avec vous la direction dans laquelle le jeu va être amené à évoluer, tant d’un point de vue mécanique de jeu que du point de vue de son univers.

En général, nous n’aimons pas discuter trop en avance du contenu de notre calendrier éditorial, car c’est prendre le risque de:

  • nous distraire et détourner nos distributeurs et revendeurs des produits d’ores et déjà disponibles ;
  • vous décevoir lorsqu’un produit vient à prendre du retard au cours de son développement, chose qui arrive forcément un jour ou l’autre ;
  • et, sans doute le plus important de notre point de vue, enlever une partie du mystère qui nous permet de garder des surprises et de vous émerveiller à l’occasion de l’ouverture de votre dernier achat ;

Mais récemment, plusieurs discussions autour de ce sujet, l’une sur le forum de BattleLoreMaster.com; d’autres dans notre propre forum; et une comparaison détaillée particulièrement bien argumentée entre BattleLore et Warhammer nous ont convaincu de partager un peu plus nos plans éditoriaux avec vous, ne serait-ce que le temps d’un bref commentaire sur ce blog ;-) !

Voici donc quelques unes de nos directions de travail actuelles:

Histoire ou Mécanique de jeu ?

Pour le reste de cette année, notre priorité continuera à être centrée sur la publication de suppléments de jeu “core” essentiels au développement du système de jeu à proprement parler, même si cela doit se faire aux dépens - temporaires - de l’approfondissement de l’univers de notre uchronie.

Cela ne veut néanmoins PAS DIRE que nous nous désintéressons de cet univers ou que nous ne sommes pas convaincus de l’intêret d’ancrer nos aventures au sein d’un univers riche et détaillé (après tout, en tant qu’éditeur de Mémoire 44, nous sommes bien placés pour connaître les mérites d’une histoire riche et bien documentée);

Il s’agit plutôt d’une décision consciente de notre part de finir en priorité de poser les bases du système de jeu sur lequel nous comptons progressivement batir notre univers:

  • Par nécessité (taille de la boîte et des règles, coûts, etc…) le jeu de base est centré sur des unités relativement peu nombreuses et génériques, ainsi que sur un nombre de races forcément limité.
  • Cette généricité rend l’exercice d’écriture de vignettes historiques pour les aventures un peu artificiel, un problème encore renforcé par la période historique concernée, pour laquelle il n’existe somme toute que peu d’écrits détaillés - beaucoup moins par exemple que pour une période plus ancienne, telle que celle de la Rome antique -
  • Au fur et à mesure de l’introduction de nouvelles unités, en commençant avec l’apparition des Harceleurs Gobelins et du Bataillon Nain, qui seront suivis rapidement d’un pack sur la Guerre de 100 ans, d’un autre pack de Gobelins et d’un pack encore plus conséquent au contenu pour l’instant secret, cette situation s’améliorera progressivement

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Les Harceleurs Gobelins - une des pièces du puzzle

Les cartes de Spécialistes introduites dans Aux Armes ! sont une des mécaniques qui permettront l’introduction d’une grande variété d’unités, et l’apparition de nouvelles races aux saveurs et styles variés, sans sombrer dans une complexité de règles trop grande, ni donner lieu à des tables de résumé encombrantes.

De même, l’extension Epic BattleLore - Batailles Epiques s’est imposée à nous comme une nécessité, car celle-ci nous donne:

  • une meilleure plateforme pour le jeu en boutique ;
  • ouvre (et ne fait qu’ouvrir) le jeu aux joies du multi-joueurs ;
  • et, fait sans doute le plus déterminant, agrandit considérablement l’espace (et l’horizon) du champ de bataille des aventures 1-contre-1, ce qui facilitera l’introduction de nouvelles mécaniques riches en couleur (quêtes, objectifs asymétriques, …) par la suite ;

Même une fois que ces deux suppléments clés auront été livrés, il restera une mécanique supplémentaire que nous considérons comme essentielle, et que nous introduirons donc au plus vite : Les Héros.

En effet, une histoire n’est souvent aussi mémorable que les héros et méchants qui l’habitent et l’enrichissent. Que seraient les Terres du Milieu sans Sauron, Gandalf, Bilbon ou Sam ? Que serait Melniboné sans Elric, ou Midkemia sans Pug ?

Pour cette raison, Richard et notre équipe tout entière travaillent fièvreusement à apporter les touches finales aux Héros de BattleLore, le dernier supplément essentiel que nous souhaitons (espérons ?) introduire cette année.

En vous donnant une présence personelle sur le champ de bataille même, en vous laissant gagner de l’expérience d’une bataille sur l’autre et découvrir des objets magiques parmi les dépouilles de vos ennemis vaincus, c’est non seulement la dernière brique de base de l’édifice, mais surtout la clé de voûte d’aventures riches et hautes en couleur, qui se mettra enfin en place !

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Médiéval ou Fantastique ?

La plupart des écrits relatant des batailles du Moyen-Age sont des affaires assez répétitives et pré-formatées, telles qu’Azincourt et Crécy, les escarmouches les entourant, quoique souvent bien plus passionantes à jouer car infiniment plus variées, restant souvent le domaine de quelques sources historiques (Chroniques d’Enguerrand, etc…) d’accès peu facile pour qui ne discourt couramment en Vieux François…

Là encore, la clé pour revivre des aventures amusantes, qu’elles soient Médiévales ou Fantastiques, résultera progressivement de l’introduction des suppléments essentiels précités, et bénéficiera fortement d’une disponibilité accrue d’une plus grande variété d’unités de Spécialistes.

Une longue route

Rien de tout cela ne se réalisera immédiatement, bien sûr. Même si la route paraîtra parfois longue, nous sommes convaincus que c’est la bonne voie :

Rappelez vous de l’année ou Donjons & Dragons ou Warhammer sont apparus pour la première fois sur le marché. Ni l’un ni l’autre ne bénéficiait d’un univers trés développé, ni même de personnages ou champions hauts en couleur. Mais la patience, associée à un support sans faille d’une riche communauté de joueurs et d’un solide réseau de revendeurs passionnés, ont progressivement contribué à construire des succès qui perdurent.

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Même si l’intervalle entre deux posts de notre part sur ce blog peut parfois sembler long, sachez que nous n’arrêtons pas d’œuvrer continuellement vers ce même but. Si vous souhaitez participer ou nous aider, vous découvrirez sans doute avec intêret les outils en ligne que nous continuerons de mettre progressivement en place dans les mois qui viennent. Et sinon, il ne vous reste plus qu’à jouer, en patientant encore un peu - le meilleur reste à venir !

Le Conseil de Guerre de Days of Wonder

Prochain post: De la musique pour nos oreilles !

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12 Responses to “ Une vue à long terme ”

  1. zagtag Says:

    de bonnes surprises en perspectives! :)

  2. pilum Says:

    Il “manque” à Battlelore :
    - Les unités d’infanterie de type piquiers ou lanciers (arme d’hast)
    - La cavalerie avec arme de tir
    - Le jeux en équipe (qui arrive avec l’extension épique)
    - La construction personnalisée de son armée (qui arrive avec l’extension aux armes)
    - Les héros (qui vont arriver en fin d’année)
    - D’autres races (elfes, orcs, etc…), et des armées à thème.
    - La possibilité d’esquiver (comme à commands and colors)
    - L’historique (on s’en moque, du moment que le jeu est bon)

    J’ai mis il “manque” entre guillemets car il faut reconnaitre une chose : la vitesse d’arrivée des extensions est HALLUCINANTE.

    Par contre un petit reproche : peu importe la date d’arrivée des extensions. Elles arrivent déjà très RAPIDEMENT. Ce qui manque c’est une VISIBILITE à moyen terme, sinon à long terme. Ne serait ce que pour nous aider à mettre de côté les euros pour acheter les extensions.

    Pour aider certains fans à attendre, voici une petite idée, sur l’exemple des piquiers : DOW pourrait mettre en ligne des règles officielles sur les piquiers.

    Dernière remarque : pour avoir essayé le jeux en équipe avec M44, je peux dire à tous que l’extension EPIC promet un “lot of fun” !!

  3. Galahad Says:

    Je suis vraiment très satisfait de ces nouvelles.

    Je m’inquiétais en ne voyant arriver dans les premières extensions que des éléments mécaniques, qui même s’ils ont l’air excellents, n’augmenteront que peu l’aspect immersif de Battlelore.

    Personnellement, je ne me moque pas du tout de l’ancrage du jeu dans une histoire, et je trouve que c’est un atout qu’il ne faut pas laisser de côté. Je ne suis ni rôliste ni figuriniste, mais un boardgamer qui aime jouer au sein d’un univers développé et cohérent, et je pense que c’est le cas de nombreux joueurs. Richard Borg et l’équipe de DOW semblent donc très bien connaître cela, et ce post répond à beaucoup de questionnements.

    Maintenant, les joueurs peuvent eux aussi être sûrs que Battlelore peut devenir quelque chose de TRES grand. ;)

  4. Tanguy Gréban Says:

    Moi j’attends avec plaisir…
    Je savoure chaque jour de “retard” et me dit que le jeu n’en sera que meilleur.
    Personnellement, DOW est un des seuls éditeurs à qui je fais confiance.
    Et la confiance implique la tolérance.
    Contrairement à de très nombreux autres éditeurs français (Asmo…, Tils.., Rackh.. :) ), DOW communique comme il faut.
    Ni trop, ni trop peu et toujours avec honnêteté ce qui est l’élément le plus important.
    De plus, ils ne confondent pas communication avec information comme tous les autres. L’information c’est assommer sa vérité. La communication c’est écouter la vérité des autres. C’est un peu stéréotypé mais bon… l’esprit y est…

    Je suis joueur et fan de Battlelore mais je suis aussi revendeur (en Belgique) et je peux vous dire que vos problèmes de joueurs sont bien moins complexes à gérer que nos problèmes de revendeurs. (quelles quantités commander?, comment rester concurrentiels, comment présenter le produit, comment trouver le temps de jouer à tout pour pouvoir répondre à vos innombrables questions, comment gérer les attentes de tous les impatients, sans parler de tous les problèmes liés au financement,…)
    Tout ça pour dire qu’en plus de gérer les problèmes des joueurs (points de règles, délais,…) ils doivent gérer les problèmes des revendeurs (packaging, délais :) , quantités,…) mais aussi les problèmes des distributeurs étrangers puisqu’il n’y a pas que la France qui joue (marges, délais,:) , approvisionnement, traductions, promotion, …)

    Bref…
    Le but de ce message est seulement d’expliquer à certains lecteurs (ceux qui se plaignent un peu partout sur les forums) que ce n’est pas un boulôt facile et que DOW s’en tire au mieux.

    Merci à eux.
    Pour ce post qui explique le futur de la gamme et pour tout ce boulot bien fait.
    Et comme vous j’attends avec impatience… mais avec le sourire ! :)

  5. Adrezo Says:

    Et bien, en lisant ca je ne regrette pas du tout de m’être lancé dans l’aventure Battelore. ! Merci DoW

    J etenais juste à signaler que Pug n’est pas dans la monde de Mikémia mais Midkemia. Avec un “d” :) Longue vie à BL

  6.  eric Says:

    Ooops, desole. N’ayant lu ses livres qu’en Anglais, où Feist écrit Midkemia, j’ai zappé sur la trad. ;)

  7. Cube329 Says:

    J’ai hâte de découvrir tout cela.

    Continuez votre bon travail.

  8. Cugel Says:

    C’est vrai que toutes ces extensions, ça fait vraiment envie. J’ai hâte qu’elles sortent et de pouvoir les étrenner.

    Mais par pitié DoW, cessez ces comparaisons constantes à warhammer et aux autres jeux de figurines. Je m’étais promi de ne plus jamais en acheter aucun, tout comme je ne joue plus aux JCC et autre. Il arrive toujours un moment (assez rapide dans mon cas) où je finis par me lasser de la couses aux nouvautés, du dernier perso de la mort qui tue qui massacre les troupes de la précedente fournée. Je pense ne pas être le seul dans ce cas.

    Si j’ai choisit Battlelore, c’est parce que le format me convient parfaitement, que vous êtes un éditeur en qui j’ai confiance et que j’espère que vous ne tirerez pas sur la corde des sorties .

    Bon travail les gars ;)

  9. pilum Says:

    Battlelore est de loin supérieur à Warhammer !
    Donc il n’y a même pas besoin de comparer.
    Battlelore = futur
    Warhammer = passé
    Une petite question un peu hors sujet. Qu’en est-il des rumeurs sur une version napoléonienne de commands and colors éditée par DOW ?

  10. Adrezo Says:

    Je n’ai pas lu en anglais, mais c’est bien Midkemia :) (d’ailleur il faudrait corriger)
    PLus je relis cet article, plus j’ai envi d’avoir les extensions… autant les nouvelles armées, que le double plateau, que les héros… aaaaaah

  11.  franck Says:

    Où ça Mikemia ?
    Bon, non d’accord, c’est pas crédible… ;-)
    Désolé, en fait la faute est mienne…
    C’est ce qu’on appelle une relecture à l’envers (en ajoutant des fautes, donc)…

  12. Cube329 Says:

    Des précisions S.V.P. concernant l’extension Batailles Épiques

    Je trouve que l’idée de nous offrir une extension Batailles Épiques incluant un autre demi-plateau avec le matériel nécessaire pour jouer à ce nouveau mode est une très bonne nouvelle. Mais est ce que cela sera suffisant pour profiter pleinement des développements futurs tels que l’introduction de nouvelles mécaniques riches en couleur (quêtes, objectifs asymétriques, …) ? Aurons-nous suffisamment de cases de terrain, d’unités, de cartes… ? Est ce que ce mode s’adresse avant tout à ceux qui auront deux jeux de base ou est-ce que l’extension Batailles Épiques sera votre point de départ pour le développement de ce mode de jeu ?