Terrains, Lieux Remarquables et Antres
Les conflits médiévaux, bien qu’ils soient toujours des déchaînements sanglants d’une brutalité exceptionnelle, avaient souvent pour cadre des lieux familiers et somme toute banals. Un cours d’eau infranchissable, un bosquet de bois touffu ou une butte surélevée bordant le champ de bataille, voilà ce qui constituait souvent les seuls repères géographiques distinctifs à l’horizon.
Bien que les rumeurs évoquent une multitude de variations de terrain et des nuances présentes dans des pays lointains, seuls quatre types de terrain sont présents dans la boîte de base de BattleLore :
- Plaine/Campagne
- Terrain boisé
- Terrain surélevé
- Cours d’eau
Chaque type de terrain est caractérisé par son impact ou ses restrictions sur le déplacement, le combat et la ligne de mire.

Un bois typique
Quand elles se manifestent, les restrictions de combat dues au terrain imposent une limite maximale au nombre de dés lancés contre une unité attaquant depuis ou vers ce type de terrain. En général, plus le terrain est accidenté, plus la limite est basse.
Par conséquent, les troupes à Bannière rouge, encombrées par leur équipement supérieur ou leurs montures caparaçonnées, souffrent généralement plus des terrains difficiles, alors que les « irréguliers » à Bannière verte s’en tirent relativement mieux.
Cette limite sur le nombre de dés lancés, quand elle s’applique, concerne uniquement le nombre de dés de base lancés par ce type précis d’unité. Les bonus gagnés par les cartes Arcane ou Commandement ou par toute autre source ne sont pas soumis à cette limite et continuent donc à s’ajouter, de sorte que le nombre effectif de dés lancés par une unité sur un terrain difficile peut dépasser le maximum associé à ce type de terrain.
Lieux Remarquables
Si les terrains de BattleLore sont peu variés, la nature industrieuse des hommes est visible dans les points stratégiques et les constructions audacieuses qui parsèment le paysage de nombreux Lieux remarquables.
Sauf mention contraire, un Lieu remarquable procure un net avantage défensif au camp qui le contrôle. En effet, l’unité qui l’occupe voit son moral renforcé et devient Intrépide. Elle peut ainsi ignorer un drapeau de retraite et riposter, même s’il n’y a pas d’unité alliée à proximité.

Ainsi, le contrôle des Lieux remarquables est souvent vivement disputé et les détenir est souvent un avantage précieux.
Quand les règles de Lieux remarquables des Maîtres des Arcanes sont en jeu, un joueur possédant dans son Conseil de Guerre le seul Maître des Arcanes de niveau 3 d’une classe donnée reçoit le Lieu remarquable de Maître des Arcanes correspondant au début de la partie.

Un Sorcier de haut rang est plein de ressource…

Votre camp bénéficie de la vie du Maître-Voleur…
Le cas du Commandant est un peu particulier. En effet si un Commandant de niveau 3 siège dans votre Conseil de Guerre, vous aurez un Bastion sur le champ de bataille (et ce, même si votre adversaire en a un aussi…)

Le Bastion du Commandant
Posséder un Bastion galvanise les troupes. En effet, toutes les unités adjacentes (et pas seulement celle qui tient le Bastion) deviennent Intrépides. Mais malheur à qui laissera tomber son Bastion aux mains de l’ennemi !
Antres de Créatures
Les créatures ont souvent un antre bien à elle, quelque part sur le champ de bataille, une tanière où elles peuvent espérer se tapir loin du regard des hommes, pendant qu’elles se préparent à sortir ravager les environs.

Parfois on ferait bien de rester éloigné des cercles de pouvoir…
Other Languages:
31 octobre 2006 à 20:06
Ca fait du bien d’avoir des news, je commençais à déperir
31 octobre 2006 à 20:43
L’idée du bastion a l’air excellente. Par contre je ne suis pas persuadé que les joueurs prendront le risque de s’y attaquer pour retirer 1 pauvre carte à l’adversaire. L’enjeu me parait trop mince.
1 novembre 2006 à 9:37
Cela peut valoir le coup car l’adversaire joue avec une carte de moins pendant tout le reste de la partie à moins de reprendre le bastion.
1 novembre 2006 à 15:51
Perso je ne trouve pas ça enorme. Comme c’est une garnison et que c’est là que sont cachés les plans, j’aurais bien vu la possibilité de voir le jeu de l’adversaire puis de lui enlever la carte de notre choix. Ca m’aurait paru plus décisif et plus fun également.
2 novembre 2006 à 12:40
je reste dubitatif sur le pouvoir positif du bastion, le pouvoir negatif quand tu le perds, je vois bien par contre
je suppose que les troupes intreprides (bastion), et intrepides (soutien vu qu’elles seront regroupes autour du bastion) pourront ignorer 2 drapeaux, mais ca reste plus un lieu de scenario (mission ne pas le perdre, plutot qu’un vrai avantage sauf si il est bien place
3 novembre 2006 à 11:46
argg !! j’ai deja tou devorer le blog ……rajouter rajouter :p
6 novembre 2006 à 12:15
Bonjour,
y a-t-il d’autres mises à jour prévues du blog ou avons nous déjà tout eu ?
6 novembre 2006 à 20:34
jsai pas mai sa serai dmg
7 novembre 2006 à 12:28
salut à tous les battleloriens
j’ai joué à mémoire 44, à commands and colors, et à battle cry.
J’ai même joué à une version maison 1er empire de commands and colors.
Un seul reproche : il n’y a pas d’orientation pour les unités.
qu’en sera-t-il pour battlelore ?
7 novembre 2006 à 14:41
A priori non mais tu as cette excellente variante pour “Commands and colors : Ancient” qui te permet de l’introduire : http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=19399
Note : “Commands and colors” est plutôt le nom du système de jeu.
7 novembre 2006 à 16:17
Le bastion est à double -tranchant ! Si c’est moi qui l’ai, je vais être obliger d’y mettre une ou 2 troupes pour le défendre. Parce que s’il est pris, ça me fait tout de même une carte en moins. Et s’il n’est pas pris par l’adversaire, il faut que j’utilise une ou 2 troupes que je n’utiliserais pas ailleurs….
Pour que le bastion soit intéressant, il faut qui soit géographiquement bien placé.
7 novembre 2006 à 22:05
merci à akhad de m’avoir indiqué une version avec orientation de commands and colors, et donc de battlelore.
Attention : la notion d’orientation est importante, et c’est un reproche (le manque d’orientation) que j’entend souvent chez les joueurs que je connais (à majorité amateur d’histoire il est vrai).
8 novembre 2006 à 11:28
Je comprends ce reproche de la part d’amateurs de joueurs d’histoire mais cette règle, si elle “sonne vrai” alourdi les règles.
A Mémoire 44, elle est moins pertinente puisque l’échelle de jeu varie d’un scénario à l’autre et qu’en combat moderne une unité a davantage de mobilité.
Une règle plus simple avait été donné pour une version maison d’un Battlecry Antique où il fallait au moins 1 hexagone d’écart entre 2 attaquants sur la même unité pour obtenir un bonus de flanc… :
http://www.boardgamegeek.com/file/11993/Battle%20Cry%20Ancients%201.0.doc
Tout cela montre que le système “Commands and Colors” est souple mais qu’il y a aussi une masse critique de règles à ne pas dépasser sous peine d’alourdir le jeu. La question qui vient ensuite est donc quel est ce seuil critique ? Il varie probablement beaucoup entre un joueur occasionnel et un mordu du jeu d’histoire.
8 novembre 2006 à 17:05
Je vous en prie, je suis en manque !
Serait-il possible de rajouter quelques nouveautés …
8 novembre 2006 à 17:32
ca arrive… sans doute demain jeudi, en fin de journee.
8 novembre 2006 à 21:14
est-ce possible d’avoir les figurines promotionnelles
si on réserve dans un magasin, et pas forcément sur internet ?
je compte réserver cette semaine…
9 novembre 2006 à 9:50
Question :
j’imagine que des cartes terrains récapitulant les règles sont dans la boîte comme dans M44. En 1 exemplaire ou en 2 ? Ce serait mieux en 2 pour permettre aux 2 joueurs de les avoirs face à soit !
9 novembre 2006 à 10:52
Salut Pilum, les figurines promotionnels sont fourni avec les 1500 premier exemplaire réserver (pour la france) soit sur le net soit dans ta boutique préférer, perso j’ai fait faire une commande au gerant de la ou que je me sert en jeu régulierement
+