Monströse Kreaturen
Bei BattleLore entspringen monströse Kreaturen nicht nur der Einbildung ängstlicher Bauern - sie existieren wirklich! Zum Glück sind sie so selten, wie sie gefährlich sind!
Auf dem Schlachtfeld wird eine Kreatur durch eine einzelne Figur dargestellt und ist an der besonderen Form ihrer Fahne erkennbar. Diese einzelne Figur gilt aus spieltechnischen Gründen als Einheit, sie zählt allerdings weder zur Infanterie noch zur Kavallerie. Kreaturen sind also sehr spezielle Einheiten, die einige gemeinsame Eigenschaften aufweisen.

Die Fahnen der Kreaturen
Kritische Treffer
Kreaturen sind im Gegensatz zu den gewöhnlichen Einheiten gegen die normalen Auswirkungen während des Kampfes gefeit. Sie werden erst durch einen kritischen Treffer vernichtet.
Wenn eine angreifende Einheit einen Treffer gegen eine Kreatur erzielt, indem sie die entsprechende Fahnenfarbe würfelt, werden diese Würfel beiseite gelegt und dann werden ausschließlich diese Würfel nochmals geworfen. Ein kritischer Treffer wird dann erzielt, wenn bei diesem zweiten Würfelwurf die Fahnenfarbe der Kreatur gewürfelt wird. Bei einem kritischen Treffer ist die Kreatur sofort tot und wird vom Schlachtfeld entfernt.

Als Belohnung bekommt der Sieger des Kampfes ihre Fahne sowie ein Machtplättchen aus dem allgemeinen Vorrat.
Bereichsfremde Aktivierung
Kreaturen sind nicht nur widerstandsfähiger im Kampf, sondern können auch auf Wunsch ihres Meisters aktiviert werden …
Falls Du eine Bereichskarte spielen und eine Kreatur aktivieren möchtest, die sich in einem anderen Bereich befindet, als auf der Karte angegeben, ist das möglich, wenn Du sofort 3 Machtplättchen aus Deinem Kelch zahlst. Die so aktivierte Kreatur zählt lediglich als eine einzige der Einheiten, die in diesem Zug aktiviert werden dürfen. Sie wurde bereichsfremd aktiviert.

Die teure Einheit (bedenke: ein Level, um sie ins Spiel zu bringen!) sorgt zwar für Flexibilität auf dem Schlachtfeld, doch bei zu großzügigem Einsatz dieser hat man schnell seine Machtplättchen verbraucht - und die werden ja auch benötigt, um die Machtkarten auszuspielen!
Moral, Unterstützung, Rückzug und Niedertrampeln
Kreaturen sind nicht leicht zur Strecke zu bringen. Sie sind mutig. Im Gegensatz zu anderen mutigen Einheiten müssen sie jedoch immer eine gegen sie gewürfelte Rückzugsflagge ignorieren, selbst wenn ein Rückzug die bessere Option zu sein scheint.
Kreaturen bieten eigenen Einheiten auf angrenzenden Feldern Unterstützung, können allerdings niemals selbst von diesen unterstützt werden, und sie profitieren auch nicht von dem üblichen Moralschub, wenn sie sich auf speziellen Orten befinden - es sei denn, es ist etwas Anderes auf der Übersichtskarte der Kreatur angegeben.

Die Riesenspinne
Für jede Rückzugsflagge, die eine Kreatur nicht ignorieren kann, muss sie sich zwei Felder rückwärts bewegen. Wenn sie das nicht kann, riskiert sie einen kritischen Treffer, wenn der Angreifer einen Würfel pro Feld wirft, das die Kreatur nicht ziehen konnte. Jetzt erzielt jeder farblich mit der Fahnenfarbe der Kreatur übereinstimmende Helm einen kritischen Treffer und tötet die Kreatur.
Eine weitere Gefahr ergibt sich für Einheiten, die auf benachbarten Feldern der Kreatur stehen: wenn sie deren theoretischen Rückzugsweg blockieren, werden sie niedergetrampelt und verlieren eine Figur für jedes Feld, das die Kreatur nicht zurückziehen kann!
Spezialfähigkeiten und Aufrüstung
Neben den oben beschriebenen mächtigen Eigenschaften, die allen Kreaturen gleich sind, hat jede Kreatur noch ihre ganz speziellen Fähigkeiten.
Die Spezialfähigkeiten sind auf den entsprechenden Übersichtskarten ebenso beschrieben wie die Bedingungen für die Aktivierung der Kreatur - eine bestimmte Anzahl an Machtsymbolen, welche die Kreatur während des Kampfes würfeln muss, damit die Fähigkeit einsetzbar ist!

… und ihre Spezialfähigkeiten
Kreaturen haben ein einzigartiges Geschick bei der Verwertung ihrer Würfelergebnisse: Sie können vorübergehend Macht sammeln, indem sie Machtplättchen beim Würfeln eines Machtsymbols beiseite legen. Das wird Aufrüstung genannt …
und erlaubt den Kreaturen, sich auf Spezialfähigkeiten vorzubereiten, die mehr Macht erfordern - anstatt eine schwächere Spezialfähigkeit unmittelbar einzusetzen, bei der sie das Risiko eingehen, vom Feind sofort und vor Ausübung ihrer gesammelten Kraft getötet zu werden!

Netz- und Giftplättchen warten auf der Spinnen Beute!
So kann zum Beispiel der Meister einer Riesenspinne erst einmal davon absehen, seinen Feind im Netz zu fangen, um ihn später möglicherweise vergiften zu können!
Other Languages: