Créatures Monstrueuses

Dans BattleLore, les Créatures Monstrueuses ne sont pas simplement le fruit de l’imagination de paysans terrorisés. Mais heureusement, elles sont aussi rares qu’elles sont dangereuses !

Sur le Champ de Bataille, une créature est représentée par une simple figurine. Elle est reconnaissable grâce à sa bannière de forme particulière. En terme de jeu, cette figurine est considérée comme une unité. Cependant, il ne s’agit ni d’infanterie, ni d’unité montée. Les créatures sont des unités très spéciales qui partagent des caractéristiques communes.

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Bannières de Créatures

Coups critiques

Contrairement aux troupes classiques, les créatures sont immunisées aux blessures des combats traditionnels. Pour éliminer une créature, il faut lui porter un coup critique.

Quand une créature est attaquée, tous les dés de combat qui auraient normalement dû porter un coup touché sont écartés puis relancés. Si la couleur de la bannière de la créature n’apparait pas sur ce second lancer de dés, la créature survit à l’attaque. Sinon, elle meurt et est immédiatement retirée du plateau.

Créature & Soutien

 

En plus de la Bannière de Victoire, un joueur qui élimine une créature gagne un pion Arcane à prendre dans le puits d’Arcane commun.

Activation hors-zone

Les créatures sont des unités très spéciales. Plus résistantes au combat, elles peuvent en outre être activées à volonté par leur maître…

Au moment de jouer une carte Zone, si vous voulez activer une créature se trouvant dans une zone différente que celle(s) indiquée(s) par la carte, vous pouvez le faire en payant 3 pions Arcanes. La créature ainsi activée compte quand même pour une unité dans le nombre total d’unités activées à ce tour. Elle est simplement activée hors-zone.

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Ainsi, bien que coûteuse (rappelez-vous que pour recruter une créature vous aurez dépensé un Niveau de Maître des Arcanes lors de la constitution de votre Conseil de Guerre), une créature offre une plus grande flexibilité sur le champ de bataille.

Attention toutefois à ne pas en abuser… Un joueur imprudent se retrouvera vite à court de pions Arcane, ce qui est toujours ennuyeux puisque ce sont ces mêmes pions Arcanes qui permettent de jouer les cartes Arcanes !

Moral, Soutien, Retraite et Piétinement

Les Créatures ne sont pas faciles à repousser. Elles sont Intrépides. Par contre, contrairement aux autres unités Intrépides, elles doivent toujours ignorer un drapeau obtenu contre elles en combat. Elles ne peuvent jamais opter pour la retraite, même si ça parait préférable.

Les Créatures fournissent un soutien aux unités alliées voisines, mais elles n’en reçoivent jamais de celles-ci. Elles ne bénéficient pas non plus d’une augmentation temporaire de moral lorsqu’elles occupent un Lieu remarquable. Une Créature doit reculer de 2 hexagones pour chaque drapeau de retraite non ignoré à moins qu’il ne soit explicitement spécifié autre chose sur sa Carte de résumé.

Carte d'Araigné Géante (recto)
L’Araignée Géante…

Si une Créature ne peut pas battre en retraite du nombre de cases indiqué par les drapeaux obtenus dans le jet, la Créature risque de recevoir un Coup critique. L’attaquant lance un dé pour chaque case de déplacement de retraite non effectuée. Chaque casque de la couleur de la Bannière de la Créature est conservé et relancé. Tout casque de la couleur de la bannière de la Créature obtenu dans le second jet déclenche un Coup critique et tue net la Créature.

Il y a toujours un risque à rester dans les parages d’une Créature. En effet, si une Créature a sa retraite coupée (que ce soit par des unités amies ou ennemies) alors qu’elle devrait reculer, elle les piétine, causant la perte d’une figurine à chaque unité par hexagone de déplacement de retraite non effectué !

Pouvoirs Spéciaux et Concentration

La plupart des Créatures ont un ou plusieurs pouvoirs spéciaux ou des attaques uniques qu’elles peuvent utiliser au combat.

Les pouvoirs spéciaux d’une Créature sont décrits sur sa carte résumé, avec les éléments requis pour activer ces pouvoirs (un certain nombre de symboles Arcane qui doivent être obtenues sur le jet de dés de la Créature pour déclencher le pouvoir).

Carte d'Araignée Géante (verso)
… et ses pouvoirs spéciaux

Les créatures peuvent momentanément “emmagasiner” de l’Arcane obtenue dans un jet de dé pour concentrer leur énergie en vue de déclencher leurs pouvoirs spéciaux les plus puissants. Cette opération s’appelle la Concentration.

Ainsi, une Créature peut se préparer peu à peu à déclencher ses pouvoirs les plus puissants au lieu de déclencher immédiatement un pouvoir mineur. Le risque est évidemment que la Créature soit tuée avant d’avoir la chance de profiter de sa concentration.

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Les jetons Toile et Poison attendent les proies de l’Araignée !

Par exemple, le Maître d’une Araignée Géante peut choisir de ne pas lancer sa toile sur un ennemi, dans l’espoir de pouvoir l’empoisonner à un tour ultérieur.

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23 Responses to “ Créatures Monstrueuses ”

  1. Merlinpinpin Says:

    A nous les grosses bébétes :D

  2. Leus Says:

    on peut recrtuer plusierus bebetes ? en depensant 1 point du conseil de guerre par bebete ?
    les bebetes valent elles toutes 1 point ? notamment banniere verte, bleu, rouge

  3. king bing Says:

    Comment fait-on pour comptabiliser la “concentration ” d’une créature ?
    Pose-t-on un jeton arcane (provenant de la réserve commune) sur la fiche de référence de la créature ?

  4. Akhad Says:

    Les éléphants de C&C: Ancient revus et corrigés pour BattleLore… très sympathique.

  5. Meeeuuhhh Says:

    Si je comprends bien, une araignée (”sur le plancher se tricotait des bottes”) qui reçoit un dé drapeau ne recule pas, si elle en a deux, elle recule de 4 cases ? Et si elle ne peut pas, elle anéanti une des unités qui la bloque ? Mazette…
    Pst : M. King Bing, vous oubliâtes de dire AH HA HA tout ça, ça fait deux fois que je dois vous reprendre, que ce soit la dernière, hmm ?

  6. Morkaï le Fou Says:

    Toutes les bestioles sont censées être équivalentes? Je veux dire par là, si je met des points dans “creatures” au début du scénard, je choisit si je prend l’arraignée, le géant, ou autre?…

  7. Morkaï le Fou Says:

    @Meuh: le premier drapeau est ignoré, si elle en a deux, elle recule de deux cases je crois.

    Et sinon, qu’est-ce que ça change pour une créature la couleur de la bannière?

  8. Mat Says:

    elle lance plus de dés et se déplace de moins de cases….

    si tu regarde bannière verte 4 cases mouvement, 2d de combat, c’est le même tarif pour toute les unités vertes

  9.  pierre Says:

    Alors je fais vite il nous faut finir de préparer Essen.
    Une créature verte corresponds à un jeton utilisé dans le conseil de guerre, une bleue 2, une rouge 3. La couleur de la banniére indique la puissance de la créature, 2,3 ou 4 dés d’attaque. Pour la concentration on prend un jeton arcane de la réserve que l’on place à côté de l’unité visée.

  10. Morkaï le Fou Says:

    Ben justement je me demandais si il en était de même pour les créatures, car on pourrait considérer qu’elles ne sont pas plus lourdement armuérées, mais réellement plus puissante, donc juste bénéficier des dés en plus… enfin j’dit ça, je suivrai la règle, c’est juste que ça ne me semble pas aussi évident.

  11. Morkaï le Fou Says:

    Damned, pierre à été plus rapide! Bon, j’ai raison sur ce coup, et ça renforce le réalisme, cool!

    Ha, on est obligé de se concentré sur une unité, et pas “dans le vide” c’est à dire que si l’unité sur laquelle on se concentre fuie, on perd sa concentration?

    Et sinon, ça veut dire que même en mettant 3 points en créature (le max) on ne peut avoir qu’une seule créature?…

  12. king bing Says:

    Mr Meeeuuhhh, il va falloir me ficher la paix…. ou sinon, ça va sentir l’entrecôte…. bien saignante…..
    AH HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA !!!
    AH HA HA HA HA HA !!!!
    A moi, Battlelore est A MOI !!!
    AH HA HA HA HA HA HA HA HA !!!!

  13.  franck Says:

    >Ha, on est obligé de se concentré sur une unité, et pas “dans le vide” c’est à
    >dire que si l’unité sur laquelle on se concentre fuie, on perd sa
    >concentration?
    Non, non…
    En fait, les jetons Arcanes on les accumule sur l’hexagone de la Créature, pas de l’adversaire… et on déclenche plus tard…

  14.  pierre Says:

    Oups merci Franck, je me suis fait empoisonner, je raconte n’importe quoi :-)

  15. Morkaï le Fou Says:

    ça m’plait mieux comme ça^^

  16. Mat Says:

    pour trois jetons investis pour les créatures au début du jeu, sur le conseil de guerre, le joueur peut il choisir de jouer 3 créatures bannière verte ou 1 créature bannière verte et deux créatures bannière bleue au lieu d’une seul créature bannière rouge ?

  17. Mat Says:

    oups je voulais dire :

    3 créatures vertes ou 1 créature verte et 1 créature bleue, au lieu d’1 seule rouge ?

  18. Jopajulu Says:

    a priori rien n’empêche pour des scénarios perso. il faut juste avoir suffisamment de niveau de MdA pour se payer les créatures. A moins qu’il y ait une restriction prévue avec une seule créature par camp mais rien n’empêche de la contourner

  19. Cube329 Says:

    IL est écrit:” Il y a toujours un risque à rester dans les parages d’une Créature. En effet, si une Créature a sa retraite coupée (que ce soit par des unités amies ou ennemies) alors qu’elle devrait reculer, elle les piétine, causant la perte d’une figurine à chaque unité par hexagone de déplacement de retraite non effectué ”

    Si la créature doit reculer de deux cases, choisit-on dabord le chemin qui lui permet de fuir sans entrave ou le joueur qui possède la créature choisit où celle-ci bat en retraite (préférant biensûr piétiner ses ennemis). De plus si les deux cases de retraite sont occupées, une par une unité amie et l’autre par une unité ennemie, est ce que les unités dans les deux cases sont piétinées et perdent chacune deux figurines.

  20.  eric Says:

    oui les deux sont pietinees. et ce n’est que si tous ses chemins de retraite sont bloquees. sinon, elle recule tant qu’elle peut (quitte a pietiner ensuite, si bloquee).

  21. Leus Says:

    quid du dernier MdA : l’invite ? des mercenaires ?

  22. Mat Says:

    et quid de ma question :

    pour trois jetons investis pour les créatures au début du jeu, sur le conseil de guerre, le joueur peut il choisir de jouer 3 créatures bannière verte ou 1 créature bannière verte et 1 créature bannière bleue au lieu d’une seul créature bannière rouge ?

  23. Ghostin Says:

    Et combien de ces charmantes bébêtes aurons nous dans la boite de base? Lesquelles? :op