Les Maîtres des Arcanes

L’Arcane (ou Lore, en anglais) est le sujet de nombreux débats dans l’univers de BattleLore.

Pour certains – les manants, les sceptiques et les simples d’esprit – ce n’est rien de plus qu’un mythe ou une légende ; pour d’autres cependant – des hommes d’expérience, pleins de sagesse et de puissance – c’est une source de pouvoir et d’ambition.

Pion Arcane

En terme de mécanismes de jeu, l’Arcane est le moyen d’accomplir des actions légendaires sur le champ de bataille (et à côté). Les pions Arcane sont la « monnaie » qui alimente les pouvoirs des Maîtres des Arcanes, personnages légendaires qui assistent les joueurs.

Qu’ils soient hommes de foi, sorciers de légende, guerriers fabuleux ou brigands aux mille ruses, tous se tournent vers leurs Pouvoirs d’Arcane pour favoriser leurs chances quand les armées s’affrontent sur le champ de bataille.

Un apprenti-sorcier…

Regardons de plus près ce que peut vous apporter un simple Sorcier débutant (Niveau 1).

Jeton Sorcier

Au début d’une “Aventure fantastique” où vous avez décidé de recruter un Sorcier, vous piochez un pion dans le Puits d’Arcane et le mettez dans votre gobelet, constituant ainsi votre réserve initiale d’Arcane.
Vous recevez aussi 4 cartes Sorcier prises dans le paquet de cartes Arcanes de cette classe. Vous pouvez en conserver une (puisque votre Sorcier est de niveau 1) qui représentera le sort initial de votre Sorcier pour cette partie. Les cartes défaussées sont remises dans le paquet, qui une fois mélangé est placé à côté du plateau et sert de pioche.

La carte Portail

Un sort puissant (mais coûteux) !

la carte de Sort en question indique le nom du sort, un coût de pouvoir (qui doit être payé, en pions d’Arcane, lorsque le sort est lancé), une phase de jeu (qui indique à quel moment dans le tour le sort peut être lancé), une cible (pour préciser la victime - ou le bénéficiaire - du sort) et un effet qui décrit l’action précise du sort. La carte présente aussi un Symbole de Classe, ici une main de Sorcier.

Enfin, vous placez devant vous une fiche de conseil de guerre (face Sorcier visible car dans BattleLore, votre premier contact avec les Maîtres des Arcanes se fera toujours via un Sorcier).

La fiche de Conseil de Guerre (Sorcier))

La partie peut alors commencer. Elle se déroule comme une aventure médiévale classique, avec les modifications suivantes :

  • Une fois par tour, vous pouvez lancer un sort en jouant la carte Arcane correspondante et en payant le coût en pions Arcanes à l’aide de ceux que vous avez accumulés dans votre réserve.
  • A la fin de votre tour, après avoir pioché une carte Commandement, vous pouvez effectuer une action (et une seule) parmi celles-ci :
    • Piocher 2 cartes Arcanes de la pile, en garder une et défausser l’autre ;
    • Piocher une carte Arcane et 1 pion Arcane ;
    • Prendre 2 pions Arcane.

Les Maîtres des Arcanes

En plus de votre Sorcier débutant, vous pouvez constituer une véritable Communauté de Maîtres des Arcanes d’origines et de talents variés. Ces Maîtres des Arcanes représentent les 4 principaux archétypes de la Fantasy. Vous connaissez déjà le Sorcier, il y a aussi :

Le Clerc

Cleric TokenVéritable pasteur pour les troupes, qu’il sait réconforter, protéger et soigner, cet homme de foi peut aussi faire s’abattre le courroux céleste sur ses ennemis…

Le Guerrier

Ce fin stratège ne baisse jamais sa garde.Son absence totale de sens de l’humour et de la répartie est largement compensée par son cran et sa volonté implacable qui font de lui un ennemi tenace et impitoyable…

Le Brigand

Rusé et agile, le Brigand est un touche-à-tout. Son talent repose sur son incroyable faculté d’adaptation et sur sa capacité à saboter les plans de ses ennemis…

Le coup en traître du Brigand

Attaquer dans le dos, une spécialité du Brigand !

Nous avons gardé pour la fin le personnage le plus puissant de ce Conseil de Guerre. Il siège en bout de table et, de là, étudie et dirige la bataille. J’ai nommé…

Le Commandant

Chef militaire né, c’est le véritable maître du champ de bataille. Il diffère de ses camarades en ce sens qu’il ne permet pas de jouer des Cartes Arcanes. Au lieu de ça, c’est son niveau qui dictera la taille de votre main de cartes Commandement.

Ces hommes de pouvoir s’associent souvent en Conseils de Guerre pour dresser des plans et comploter. Nous détaillerons ces Conseils de Guerre dans notre prochain article !

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19 Responses to “ Les Maîtres des Arcanes ”

  1. Hawkmoon von Köln Says:

    Putain ! 2 mois !
    Non, je plaisante mais il va falloir arrêter votre teasing, cela devient vraiment insupportable d’attendre l’arrivée de BattleLore tellement ce jeu a l’air génial…
    Je vais me mettre en auto-hibernation jusqu’à sa sortie (ah non ! flûte ! il ya un tournoi de Mémoire 44 prévu et organisé par mes soins au Mans le 28/10 à la Boîte à Jeux…)
    A +

  2. Sicander Says:

    Woaou ! On va enfin arrêter de parler d’un memory 44 med fan ou de la Bc ici. Du jdr dans wargame sur un jeu de plateau, ça fait rêver ; un peu comme si on mélangeait du confit de canard avec du gâteau au chocolat et de la bière belge, et que c’était bon (je m’excuse de la comparaison !). J’ai vraiment hâte de tester la sauce. J’aurais deux questions à poser ;
    - les maîtres des arcanes interviennent dans quelle proportion dans le champ de bataille (juste pour la photo ou sont-ils vraiment des variables qui font basculer des combats, un peu comme dans la guerre des héros ?)
    - c’est quoi la proportion de scénars où les maîtres des arcanes sont mobilisables (à chaque partie ou presque ??)
    Merci d’avance des réponses et encore merci pour le blog.
    PS pour ceux qui pensent que DOW est un monstre marketing au main du grand capital ; gràce à DOW e t à ses jeux grands publics (cdltr, ladr, lcdp, lsda), j’ai pu initier 7 amis aux jeux, et maintenant j’arrive même à les faire jouer à mare nostrum, à game of thrones ou encore à diplomacy ! Même les filles y jouent lorsqu’il n’y a plus rien à manger ! Alors merci dow, la bonne santé du jeu actuellement s’explique selon moi par des initiatives (du genre les dvds d’explication), un matos de qualité (du genre… que choisir…) et de la publicité (du genre les blogs), il faut dépasser l’amateurisme et le bricolage artisano-esotériques des années 80-90 pour que le jeu en tant que produit et plaisir se développe et perdure.

  3. Morkaï le Fou Says:

    Les casters changent de niveau en cour de bataille? comment?

  4. Pyramides Says:

    Tout est question d’équilibre, mais avec cette carte Portail, une unité réduite à une figurine, sagement repliée vers l’arrière, ne sera plus en sécurité !
    Comme beaucoup de victoires se jouent à une unité près …

  5.  pierre Says:

    Pour ce qui est des questions relatives aux maîtres des arcanes , nous y répondrons lors du prochain post, très bientôt, qui détaillera le conseil de guerre.
    Les MdA sont présent dans 80% des scénarios livrés en standard.

  6. Jopajulu Says:

    Plus ca va et plus j’ai l’impression que vous avez fait le jeu dont je rêvais.

  7. Lord darkness Says:

    **NOVEMBRE **
    **NoVeMbRe**
    **Novembre**

    c’est dans longtemps, très longtemps, trop longtemps…

  8. Malerm Says:

    Tout cela a l’air très intéressant en effet. Ce dernier article a fini de me convaincre. Seul léger bémol, les MdA n’auront pas réellement leur fig et leur place sur le champ de bataille d’après ce que j’ai pu comprendre (le maraudeur qui frappe dans le dos, faudra seulement se l’imaginer…). Mais l’imagination n’est pas un problème et je me réjouis déjà d’entreprendre de vastes campagnes et de terrasser mes adversaires!

  9. Jopajulu Says:

    Oui, c’était également une remarque que je me faisais sur la présence ou pas des Maitres des arcanes sur le champ de bataille. Il semblerait au final que non.

  10. samylatortue Says:

    Dans l’un des articles (au début) il me semblais avoir lu BattleLore plus qu’un jeu un univers entiers. Juste pour infos, y a t il des perspectives d’avenir, des extention comme pour Mémoire 44 par exemple (une version 4 joueurs de nouvelle races ?)

    enfin c’est juste pour infos peut être que ca sera traiter dans les prochains articles…

  11. Jopajulu Says:

    Oui, il y a déjà un planning des extensions. A priori, 1 ou 2 blisters par mois contenant une figurine et quelques cartes et 2 grosses extensions prévues en 2007.

  12. samylatortue Says:

    Aïe… c’est mon porte monnaie qui crie … y a plus d’infos sur le blog et je l’aurais pas vu ? ou Mr Jopajulu a des contacts haut placé dans la hierarchie DOWienne :D
    merci des infos ;)

  13. Jopajulu Says:

    non, non pas de contacts haut placés mais si mr DOW veut me contacter qu’il n’hésite pas :-) !
    Je crois que l’info est sur le blog mais je n’ai pas le courage de chercher où….

  14. samylatortue Says:

    ok merci je vais chercher :) heuuu s’il veux me contacter aussi Mr DOW :D

  15. Leus Says:

    miam, groumpf, glouglou, c’est trop bon ces petits trucs apero. quelques questions au cuisinier :
    * comment un sorcier change-t-il de niveau ?
    * les MdA ont ils comme le commandant un nombre de carte limite par niveau ? ou le niveau joue t il sur le series de 10 ou 15 cartes ?
    * un petit exemple de carte guerrier et un de clerc ce serait mega top
    * y aura t il une version online ? si oui dans quel delai ?
    * debut novembre ou fin novembre pour le jeu de base ?

  16. Centhuulyn Says:

    Ca a l’air vraiment excellent.

  17. samylatortue Says:

    chuis pas cuisto mais pour la question 2 il me semble avoir le que la main d’un MdA étais défini par son niveau et pour la question 5 j’ai lut fin novemvre sur trictrac.net mais c’est peut être la marge maximale on verra de tt facon (vivement que ca sorte :d)

  18. Malerm Says:

    Pour cette fameuse question 2, il me semble que ce ne sont pas les MdA qui déterminent le nombre de cartes de commandement, mais le commandant (celui qui a l’honneur d’être assis en bout de table paraît-il…). M’est avis que le niveau des MdA doit déterminer les sorts accessibles ou influer sur la puissance des sorts (comme la téléportation (cf blog)). Mais peut-être (cela m’aurait échappé) le commandant doit-il être élu parmi les MdA? Enfin, je suis au moins certain d’une chose, le véritable meneur, ce sera toi, et tu ne pourras compter que sur toi-même (et un peu sur la chance?) pour te tirer des mauvais pas…

  19. Malerm Says:

    Je viens de relire cette question 2 (j’aurais dû le faire avant) et désolé, mais ma réponse est un peu hors contexte :)… Je pense qu’en effet, le niveau d’un MdA doit déterminer sa propre “main de cartes” (pas celles de commandement évidemment…). La prochaine fois, j’essayerai de réfléchir avant de taper n’importe quoi.