Moral - ein Segen für den, der sie hat!

Wie schon im vorangegangenen Beitrag angedeutet haben die Einheiten in BattleLore ein wichtiges Merkmal: Die Moral, die bestimmt, wie eine Einheit auf die Rückzugsflagge reagiert, die gegen sie gewürfelt wurde.

Standardmäßig ist der Morallevel aller Einheiten normal. Wenn sie gezwungen sind, sich zurückzuziehen, befolgen sie die Standardregeln für den Rückzug, indem sie sich ein Feld zur eigenen Seite des Schlachtfelds für jede gegen sie gewürfelte Rückzugsflagge hin zurück bewegen.

Beispiel eines blockierten Rückzugs

Sollte aus irgendeinem Grund der Rückzugsweg für eine normale Einheit blockiert sein, verliert sie für jedes Feld der Rückzugsbewegung, das nicht gezogen werden kann, eine Figur.

Wirklich spannend wird es, wenn eine Einheit von höherer Moral (mutige Einheit) oder niedrigerer Moral (ängstliche Einheit) zum Rückzug gezwungen ist.

Die Vorteile, mutig zu sein

Eine mutige Einheit hat die Fähigkeit, eine (oder mehrere) gegen sie gewürfelte Rückzugsflagge im Kampf zu ignorieren. Ein Grund dafür ist, dass sich diese Einheit besonders stark fühlt und daher entschlossen ist, nicht klein beizugeben und zurückzukämpfen.

Mutige Einheiten, die in einem Nahkampf verwickelt werden (indem sie z.B. von einer feindlichen Einheit auf einem angrenzenden Feld attackiert werden), können zurückschlagen, und zwar unmittelbar nachdem der Gegner seine gewürfelte Aktion ausgeführt hat - vorausgesetzt, sie haben den ersten Angriff überlebt und sich nicht zurückgezogen.

Beispiel eines Gegenschlags

Nur mutige Einheiten können einen Gegenschlag durchführen. Daher sollte man die Moral seiner Einheit immer im Auge behalten und sie gegebenenfalls stärken.

Es gibt verschiedene Wege, die Moral einer Einheit zu stärken, vorrübergehend wie auch permanent. Der gängigste Weg ist wohl, die Einheit mit mindestens zwei freundlich gesinnten Einheiten auf angrenzenden Feldern zu umgeben.

Eine Einheit, die so gestärkt wird, erhält Unterstützung und somit ein höheres Level an Moral. Sie wird also zur mutigen Einheit, so lange diese Unterstützung anhält.

Unterstützung

Mit Unterstützung - oder ohne: ein großer Unterschied!

Unter Angriff kann diese Einheit eine gegen sie gewürfelte Flagge ignorieren. Und noch besser: Im Nahkampf kann diese Einheit eine Flagge ignorieren und zurückkämpfen (vorausgesetzt, sie wurde nicht durch eine andere gewürfelte Flagge zum Rückzug gezwungen oder im ersten Angriff zerstört).

Truppen in so einer Aufstellung sind daher ein effizientes Verteidigungsmittel, und entsprechend ist es für jeden Angreifer eine lohnende Mühe, diese Verteidigungslinie zu durchbrechen. Die sich gegenseitig unterstützende Dreiecksformation ist besonders effektiv!

Ein wahrer Schrecken!

Auf der anderen Seite gibt es aber auch die ängstlichen Einheiten, die schneller und weiter davonlaufen als die normalen Einheiten. Jede Einheit, die sich um zwei oder mehr Felder zurückziehen muss (statt eines Feldes bei den normalen Einheiten), wenn eine Rückzugsflagge gegen sie gewürfelt wird, wird als ängstlich bezeichnet.

Außerdem müssen ängstliche Einheiten, jedes Mal wenn sie vor einer Schlacht davonlaufen, ihre Panikverluste überprüfen. Für jedes während einer Rückzugsbewegung gezogene Feld muss eine ängstliche Einheit einen Kampfwürfel werfen.

Und für jede gewürfelte Helmfarbe, die der Fahne der zurückziehenden Einheit entspricht, muss eine Figur aus dieser Einheit genommen werden. (Alle anderen Würfelergebnisse werden bei einem Panikverlust ignoriert, um nicht eine Rückzugsschleife auszulösen.)

Auswirkungen der Moral

Auswirkungen der Moral in der Übersicht

Moral-Modifikatoren

In BattleLord gehören bestimmte Geländearten (errichtete Gebilde oder natürliche landschaftliche Gegebenheiten, die sich so unterscheiden, dass sie durch eigene Plättchen auf dem Schlachtfeld gekennzeichnet sind), Typenmerkmale oder einfach nur Magie und Macht ebenfalls zu den Spielelementen, die Einfluss auf die Moral einer Einheit haben.

das Trainingslager

Nächste Woche … Die Befehlshaber!

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3 Antworten zum “ Moral - ein Segen für den, der sie hat! ”

  1. cero sagt:

    Unterstützung - das finde ich toll - die Aufstellung der Truppen ist wichtig resp. welche man angreift - das tönt wirklich gut - ich krieg nur etwas Bammel, wen ich daran denke, wie ich das alles jemandem erklären soll, der das Spiel nicht kennt…

    PS: scheinen Schaumstoff-Keulen benutzt zu haben :D

  2. Roland sagt:

    Machs dir doch leicht und geh zur Messe nach Essen, da wird alles erklärt. Dann hast du schonmal einen guten Ansatz *gg*

  3. Grzegorz Kobiela sagt:

    Hi cero! Glaub mir, das alles ist schneller erklärt als man glaubt!

    Was die Moralsache angeht: Eine richtig tolle Idee, die das Ganze ein wenig realitätsnaher macht und dem Spieler neue Möglichkeiten öffnet. Nun ist das Ziehen von Truppen nicht mehr egal und rein auf Kampf abgestimmt, sondern man muss sich sehr gut seine Gesamtpositionierung konzipieren. Wie verstärke ich meine Truppen am effektivsten? In der konfortablen Dreieckskonfiguration, in der jede Truppe im Dreieck unterstütz wird oder unterstütze ich von der Seite? Ganz entscheidend sind diese Fragen, wenn es dann um den weiter unten erwähnten Rückzug geht. In der Dreieckskonfiguration mag die Gesamttruppe stark sein, dafür ist aber die vorderste Einheit extrem verlustgefährdet. Andererseits kann man Unterstützungsformationen, die nicht auf Dreiecksbasis beruhen, durch gezielte Angriffe schnell zerstreuen und die Unterstützung aufheben. Sowohl Angreifer als auch Verteidiger müssen hier ihr Optimum finden. Spannung ist vorprogrammiert. Und das gefällt mir an dem System ganz gut.

    Ich gebe zu, ich kenne nicht viele Wargames, daher weiß ich nicht, inwiefern dieser Mechanismus neu oder uralt ist. Auf jeden Fall passt er zum Spiel und ist sicher eine Bereicherung. Ich freue mich schon auf das Erscheinen des Spiels!

    Gruß,
    Grzegorz aus Hannover