Trefferchancen in der Schlacht

Ähnlich beunruhigende Gedanken könnten aufkommen, wenn man realisiert, dass Schlachten durch das bloße Werfen von Kampfwürfeln entschieden werden; und (zumindest für Memoir’44-Veteranen) die Erkenntnis, dass in BattleLore diese Würfel die gleichen Chancen aufweisen, einen Treffer zu erzielen, unabhängig von Truppenart und Fahnenfarbe.

Das ist in der Tat so. Dennoch steckt etwas mehr dahinter:

  • Die Anzahl der zu werfenden Kampfwürfel hängt von der Truppenart und vom Waffentyp ab. Und davon hängt letztlich auch die Angriffsfähigkeit der Einheit ab, also die Chancen, zumindest einen Treffer gegen Dein Zielobjekt zu landen (z.B. indem Du einen Helm der Farbe würfelst, die der Fahnenfarbe des Gegners entspricht), folgen dem Gesetz der binominalen Verteilung: Mit einem Würfel stehen die Chancen 1 zu 6 oder 16,67%; mit zwei Würfeln verdoppelt sich nahezu die Chance auf 30,56%; mit drei Würfeln erreichst Du 42,13% und mit vier und mehr über 50%.
  • Wenn Du den Bonusschlag würfelst, hat das ebenfalls Auswirkungen auf die Trefferchancen. Wenn die Waffe, die Du benutzt, Dir den gewürfelten Bonusschlag erlaubt, verdoppeln sich Deine Trefferchancen augenblicklich (auf 2 zu 6 oder 33,33%). Mit mehr Würfeln wird es nur noch besser: 55,56% bei zwei Würfeln auf einen Streich, und so weiter.
  • Wie der Bonusschlag kann auch das Machtsymbol auf dem Würfel die Trefferchancen beeinflussen. Wenn Du mit Deiner Waffe also einen Treffer bei gewürfeltem Bonusschlag- oder Machtsymbol erzielen könntest (z.B. mit einem magischen Langschwert), würden sich nun Deine Chancen auf 3 zu 6 oder 50% bei nur einem einzigen Würfelwurf erhöhen.

Oben Gesagtes zeigt durchaus, dass auch ohne verschiedene Helmfarben mit dem Kampfwürfel ziemlich viel Flexibilität vorhanden ist, wie Du Deine gewünschten Trefferchancen erhalten kannst.

Aber wie sieht es mit der Verteidigung aus?

Diese Frage stellte sich schon der ein oder andere versierte Memoir’44-Spieler in den vorangegangenen Einträgen. Wie sieht es mit den Verteidigungsfähigkeiten der verschiedenen Truppen aus - sind die alle gleich?

Nun, nicht ganz. Während es in der Tat vergleichbar einfach ist, einen roten Helm zu würfeln, um einen Treffer gegen eine rote Fahnentruppe zu erzielen, oder einen grünen gegen eine grüne Fahnentruppe, sind die Implikationen dessen ziemlich unterschiedlich.

Das liegt daran, dass in BattleLore die Einheiten vor allem im Nahkampf gegeneinander antreten, das heißt: gegen angrenzende Einheiten. (Es gibt Fernwaffen, deren Reichweite über ein Feld geht wie der bereits vorgestellte gewöhnliche Bogen, aber deren Macht, z.B. die Anzahl der Würfel, die damit geworfen werden können, in der Regel begrenzt ist.)

Und Nahkämpfe in BattleLore öffnen die Tür zu einer Reihe weiterer Vorteile (und Gefahren!): die Folgeaktionen in der Schlacht.

Folgeaktionen

  • Wenn eine Einheit in einem Nahkampf einen Gegner zurückdrängt (diesen geradewegs vernichtet, indem sie seine verbleibenden Figuren vom Feld räumt, oder ihn zum Rückzug über ein oder mehrere Felder zwingt durch das Würfeln einer Rückzugsflagge), kann sie an Boden gewinnen und in das frisch geräumte Feld ziehen.
  • Es kann noch besser kommen: Wenn die angreifende Einheit eine berittene Einheit ist und den Gegner zurückdrängt, kann sie eine Verfolgung starten, indem sie über das soeben geräumte Feld hinaus ein zusätzliches Feld weit zieht. Dadurch erhält sie obendrein den Bonus eines zusätzlichen Nahkampf-Angriffs gegen dasselbe oder gegen ein anderes Ziel, zu dem sie nach der Verfolgung benachbart steht.
  • Andererseits sind Nahkämpfe eine ziemlich blutige Angelegenheit, bei denen alle wichtigen Rückzugsflaggen des Würfels ins Spiel kommen.

In BattleLore wird eine Einheit, die die Macht hat, eine gegen sich im Kampf gewürfelte Flagge zu ignorieren, mutig genannt. Und alle mutigen Einheiten haben die Fähigkeit, einen Gegenschlag durchzuführen!

Das bedeutet, dass Du, anstatt sich auf die passende Befehlskarte zu verlassen, die den Gegner in Deiner nächsten Runde zum Rückzug auf das ursprüngliche Feld zwingen könnte, mit Deinen mutigen Einheiten sogleich zurückschlagen kannst, und zwar noch während Dein Gegner am Zug ist - sofern er es wagen sollte, Dich in einen Nahkampf zu verwickeln!

Infolgedessen sind die Angriffsfähigkeiten einer Einheit (z.B. vier Kampfwürfel einer Truppe mit roter Fahne im Gegensatz zu zwei Kampfwürfel einer Truppe mit grüner Fahne) in vielen Situationen ein einflussreiches Abschreckungsmittel.

Es geht hier mehr um die Frage der eigenen Moral - was auch das Thema unseres nächsten Beitrags sein wird!

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4 Antworten zum “ Trefferchancen in der Schlacht ”

  1. cero sagt:

    Das tönt sehr seeehhr spannend, ich fürchte aber, dass das Spiel zu schwerfällig werden könnte. Wenn auf einen Blick klar ist, wie viele Würfel man werfen kann, dann hab ich kein Problem, wenn aber vor jedem Wurf 10 oder mehr Komponenten berücksichtigt werden müssten, dann hätte ich so meine Probleme damit - lassen wir uns überraschen. Immerhin werden in der Grundpackung 15 verschiedene Miniaturen angekündigt - das heisst dann auch mind. 15 verschiedene Einheiten - wenn die noch unterschiedlich bewaffnet werden (?) , dann wirds langsam unübersichtlich.. :D Andererseits ist mir ein Spiel mit vielen verschiedenen Einheiten natürlich auch lieber als wenn sich nur eine Art von ‘Soldaten’ prügeln.
    Wenn ich alles richtig verstanden habe, sehe ich als Angreifer auf dem Banner des Gegners genug Information um Anhand meiner Einheiten - Karte zu wissen, mit wie vielen Würfeln ich mit welcher Einheit welche gegnerische Einheit angreifen kann. Das kann sehr einfach werden - könnte sich aber mit Spezialregeln und ausnahmen ziemlich verkomplizieren - ich bin sehr gespannt… :)

  2. travica sagt:

    Also wenn ich einer Firma zutraue komplexere Regeln massenmarkttauglich zu vermitteln, dann DoW! :) Sie scheinen wirklich lange darüber nachgedacht zu haben, wie man das Regelwerk am besten vermittelt und ich bin eigentlich zuversichtlich, dass das Bannersystem und die vielen Hilfskärtchen in dieser Hinsicht gute Arbeit leisten werden. Und am Ende werden die zusätzlichen Regeln ein Mehr an taktischen Möglichkeiten bedeuten.
    cero, wo kann man die DVD “Battlelore Season I” bestellen?? Haben will!! ;)

  3.  claudia sagt:

    Das hört sich jetzt alles wilder an, als es ist. Das BannerBearer-System ist hervorragend, um schnell zu wissen, mit wem man es zu tun hat. Und der Rest ist schnell erfasst - vor allem wenn man M’44-Vorkenntnisse mitbringt!

  4. cero sagt:

    @travica - da bin ich ganz Deiner Meinung - wenn es eine Bude gibt, die das hinbiegen kann, dann sicher DoW - meine Posts tönen wahrscheinlich negativer als mir lieb ist - und DoW., hab ich an anderer Stelle auch schon gesagt - hat bis anhin ihre versprechen gaheltren, soweit es mich betrifft. Eigentlich wünsche ich mir ja ein Spiel wie sie es bechreiben - einfach, toll anzusehen, aber mit strategischer Tiefe und einem Schuss Fantasy - wenn erwünscht, mit viieelen Minis! Ich hoffe sehr, dass Battlelore dem entspricht. je nach dem wie die Karten, die Minis und die Banner (spoielen Minis da noch eine Rolle?) zusammenspielen, wird es sehr einfach oder aber seeeehrrrrrrr komplex. Bin sehr gespannt.

    Zum Battlelore - Season- One Paket: Ich glaub, das kann man bald mal bei DOW bestellen - aber das kann noch dauern, sie seien daran, das Keulensystem im 1:1 Masstab auszutesten - von wegen Realismus - von daher sind Verspätungen bei Battlelore auch möglich…… :D