Combats et probabilités

Un autre élément qui peut paraître troublant, c’est la prise de conscience que tous les combats sont résolus par le simple jet de dés de combat ; et (en tout cas pour les vétérans de Mémoire 44) que ces dés ont la même probabilité de toucher une unité, quels que soient son type et la couleur de sa bannière !

C’est effectivement le cas, mais ce n’est pas aussi simple :

  • Le nombre de dés à lancer dépend des troupes qui composent l’unité attaquante ainsi que de leur armement. Cela a pour effet de faire varier grandement les capacités d’attaque d’une unité comme certains d’entre vous l’ont remarqué dans les commentaires. La probabilité de porter au moins un coup touché contre votre cible (autrement dit, d’obtenir au moins un casque de la couleur de la bannière de la cible) suit la loi binomiale. En lançant un seul dé, on a une chance sur 6 de toucher (16,67%). Mais il suffit d’en lancer deux pour que cette probabilité soit presque doublée (30,56%). Avec 3 dés, on monte à 42,13% et à partir de 4 dés, on a plus d’une chance sur deux…
  • La face “Avantage offensif” du dé a aussi un impact important sur les probabilités de porter un coup touché. Ainsi, si l’unité avec laquelle vous attaquez est équipée d’une arme qui procure un “avantage offensif” la probabilité de toucher est immédiatement doublée (une chance sur trois). Les chances s’améliorent encore avec le nombre de dés : 55,56% de toucher avec deux dés par exemple…
  • De la même manière, la face “Arcane” du dé peut jouer sur les probabilités de toucher. Ainsi, une arme qui toucherait à la fois sur la face “Avantage offensif” et sur la face “Arcane” (par exemple, une épée longue magique) impliquerait un coup touché dans 50% des cas avec un seul dé…

Ainsi, même sans présenter un nombre variable de faces représentant les différentes couleurs sur les dés, le système des dés de combat offre une grande flexibilité quand il s’agit de faire varier les probabilités de toucher une cible donnée.

Bon, d’accord, mais qu’en est-il de la défense ?

Dans les commentaires, des joueurs de Mémoire 44 ont soulevé la question des capacités de défense des différents types de troupes : Ont-elles toutes les mêmes ?

En fait, pas vraiment… Même s’il est effectivement aussi facile d’obtenir un casque rouge pour toucher une unité d’Elite qu’un casque vert pour toucher une unité irrégulière, les implications sont bien différentes.

En effet, dans BattleLore, la plupart des combats se font en Mêlée, c’est à dire entre des unités placées dans des hexagones adjacents (bien sûr, il y a aussi des unités équipées d’Armes à distance, qui peuvent attaquer des troupes non adjacentes, mais leur puissance - représentée par le nombre de dés qu’elles lancent - est généralement limitée). Ces mêlées ouvrent la voie à toute une gamme de nouveaux avantages (et de dangers) appelés les actions complémentaires.

Action complémentaires

  • En mêlée, une unité qui détruit l’unité adverse (en en supprimant toutes les figurines) ou la force à faire retraite (par le biais des drapeaux de retraites des dés de combat) peut s’emparer de la position et avancer dans la case libérée.
  • Si l’unité qui repousse l’ennemi est une unité montée, c’est encore mieux : Elle peut engager une poursuite. Elle peut se déplacer d’une case au-delà de la case libérée et gagne une Attaque Bonus en Mêlée contre la cible initiale ou toute autre unité adjacente.

C’est donc dans les mêlées, sanglantes par définition, que la face Drapeau de retraite des dés de combat prend toute son importance.

Dans BattleLore, on dit d’une unité qui a la capacité d’ignorer un drapeau tiré contre elle en combat qu’elle a un Moral Intrépide et toutes les unités Intrépides ont droit à une Riposte lorsqu’elles sont attaquées en Mêlée !

Ainsi, même si vous n’avez pas en main les cartes Commandement qui vous permettraient de répondre à l’attaque ennemie lors de votre tour suivant et que vos unités sont Intrépides, vous pourrez frapper immédiatement l’unité attaquante qui a le front de vous engager en combat en Mêlée !

Ainsi, la puissance offensive d’une unité (les 4 dés de combat d’une unité à bannière rouge par exemple) deviendra une force de dissuasion en défense dans de nombreuses situations.

Le secret consistera donc à augmenter (ou a conserver) le moral de ses troupes… Ce sera le sujet de notre prochain article.

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11 Réponses vers “ Combats et probabilités ”

  1. Jopajulu dit:

    De mieux en mieux !!!! Je vais crever d’apoplexie impatiente avant que le jeu sorte…

  2. Mat dit:

    mmm j’aime les études statistique Geekiennne sur un JDS…. mais ça me rassure sur la place du hasard dans le jeu, très intéressant.

  3. Lbouy dit:

    Bigre ! Cet article suffirait à lui seul à faire tomber le pessimisme de certains posteurs sur les forums, quant aux similitudes trop grandes qu’il pourrait y avoir entre Mémoire 44 et BattleLore !
    Manifestement, vous allez nous donner là de sacrées parties de plaisir !…

  4. Loic dit:

    Pour ceux qui n’ont pratiqué que memoire 44 les nouveautés sont nombreuses. Par contre pour ceux qui pratiquent déjà command and colors ancients tout ceci est déjà connu. J’acheterai battle lore le jour de sa sortie car je suis fan de ce systeme, du genre medieval et du materiel somptueux que dow propose dans ses jeux. J’espere juste que le jeu se demarquera de la version antique que je pratique d’ailleurs avec un grand plaisir.

  5. Numero6 dit:

    A lire cela on peut se demander si trop de règles ne tue pas la règle, je veux dire par la que si mémoire 44 est un jeu intéressant c’est avant tout par la simplicité de ces mouvements, je vais certainement me procurer Battlelore mais en ayant la crainte que ce soit beaucoup plus ciblé “hardgamer” . Ce qui n’est pas vraiment la politique de days of wonder, cela ne me gène pas personellement mais pour trouver des gens qui voudront bien s’investir dans des méchanismes compliqués c’est une autre histoire.

  6.  eric dit:

    Je ferais un article sur cette fameuse notion de “complexite’ un de ces jours, promis ;-). C’est vrai que le jeu s’ouvre incontestablement plus aux passionnés que M44, ca n’en restera pas moins un jeu tres facile d’abord; c’est en effet un des points sur lesquels nous avons accompli un gros effort editorial, par exemple a C&C: Ancients de GMT par exemple.

    Quand au reste, pas de soucis le jeu se demarque fortement de Ancients, comme le montreront les posts a venir (y compris sur des points tels que le Battle Back, ou la difference est subtile mais profonde).

  7. risk2003AD dit:

    Je n’ai pas très bien compris l’idée d’effet dissuasif
    des unitées d’élite.
    Est-ce que contrairement à M44, les unitées en défense
    vont rouler des dés aussi. Un peu comme Héroscape.

  8.  eric dit:

    Les unités Intrépides (qui ne sont pas nécessairement des unités d’élite!) peuvent en effet riposter (ie combattre immédiatement, durant le même tour de jeu) contre leur attaquant. Tout cela sera détaillé dans le prochain poste. Plus une unité (intrépide) est puissante, plus son pouvoir de dissuasion (la chance qu’elle fasse une riposte meurtrière) sera donc forte!
    eric

  9. Sebast dit:

    Je restais silencieux jusque là… lisant les nouvelles et leurs réactions distillées au compte-gouttes. J’étais un peu sceptique au départ mais ça y est, ce dernier poste m’a convaincu. Les différences avec Mémoire44 (que j’adore) sont maintenant claires et je n’ai pas encore tout vu. J’attends donc avec impatience la grosse boite… les semaines à venir vont être longues….

  10. Phil Goude dit:

    Bon,

    les infos commencent à devenir intéressante !
    J’ai juste une question pour l’avenir….
    Le jeu peu se jouer sur 2 modes si j’ai bien compris ! Mode Médiéval en respectant l’Histoire…. et mode Fantastique en intégrant des unités tirés d’univers magique et fantastique.
    Est-ce vous allez nous faire un sujet la dessus ? Merci
    Et finalement un deuxième question qui suit la 1ère… Avez-vous en projet pour les extensions possible, de développer plus le coté médiéval que fantastique ou vice-versa ou les 2. Pour ma part, j’aime bien le coté fantastique, mais l’idée d’avoir un jeu de guerre exclusivement jouable sur la guerre de cent ans m’attire beaucoup !
    Quoique le coté fantastique aussi :)

  11.  pierre dit:

    Oui nous allons faire plusieurs sujets sur la partie “fantastique”. Encore une fois on souhaite faire découvrir le jeu à tout le monde y compris les gens qui n’ont jamais joué à mémoire 44.
    Pour la deuxiéme question, nous développerons le jeu dans ces 2 facettes. D’autre part le système de jeu étant très flexible, rien n’empêche de jouer un scénario fantastique en mode médiéval moyennant quelque changements.
    Pierre