L’art du Commandement
L’activation d’unités de figurines par le jeu de cartes Commandement procure une expérience de jeu particulière qui, même si elle sera familière aux vétérans de Mémoire 44, mérite quelques précisions.

Comme vous pouvez le constater à la lecture de la description d’un tour de jeu ci-dessus, vous ne serez pas toujours en position de faire exactement ce que vous souhaitez sur le champ de bataille. Ainsi, par exemple, si vous n’avez pas de carte Commandement pour activer vos troupes du Flanc gauche, elles n’agiront pas pendant ce tour, même si vous en avez désespérement besoin !
A première vue, cela peut paraître troublant… Cependant, plutôt que d’être frustrante, cette situation mène à des prises de décision intéressantes et un style de jeu averti l’emportera sur la chance pure.
En fait, une fois que vous l’aurez essayé, vous réaliserez rapidement que le système d’activation par cartes Commandement vous force à gérer finement votre main : amener toutes les troupes de votre Flanc droit au contact de l’ennemi parce que c’est ce que vous permet de faire la carte la plus puissante de votre main n’est pas forcément la meilleure chose à faire !
En effet, si vous n’avez pas de cartes Commandement pour appuyer ce mouvement dans les tours à suivre (autrement dit, si vous avez surtout des cartes d’autres Zones du champ de bataille), vous avez peut-être plutôt intérêt à tenter une approche plus lente, mais plus contrôlée sur l’autre flanc…

En ordre de bataille…
Voyez votre main de cartes Commandement comme la panoplie limitée des ordres que vous pouvez faire parvenir à vos troupes dans le chaos de la bataille. Quant au jeu en lui-même, imaginez qu’il s’agit d’une succession de scènes cinématographiques, décrivant les actions les plus héroïques et les plus décisives de la bataille, comme si vous étiez dans le fauteuil du réalisateur à en sélectionner les moments clés !
Une des raisons majeures qui fait que le jeu est plus équilibré qu’on peut le croire au premier abord réside dans la façon dont le champ de bataille et les cartes Zones sont construits. En effet, le Flanc gauche d’un joueur constitue le Flanc droit de l’autre et les cartes Commandement sont prises dans une pioche commune. Ainsi, si un joueur a beaucoup de cartes du Flanc droit en main, il y aura plus de cartes du Flanc gauche en réserve dans la pioche pour son adversaire, ce qui lui permettra de riposter en activant des unités dans la même zone que celle d’où est partie l’attaque !

Cela contribue aussi à augmenter la valeur des cartes Tactique et le ratio entre les cartes Zone et les cartes Tactique dans la pioche est très important. En général, une carte Tactique donne au joueur plus de flexibilité puisqu’elle permet d’activer des unités, indépendamment de leur position sur le champ de bataille. Du coup, une carte Tactique faible qui permet l’activation d’une seule troupe peut devenir bien pratique, voire même d’une importance critique !
Un autre impact du système des cartes Commandement est l’avantage qu’il donne à certains hexagones du plateau. En particulier, les hexagones coupés en deux par la ligne pointillée de limite de Zones sont considérés comme appartenant à deux Zones (le Centre et un des Flancs) et on peut donc activer les unités qui s’y trouvent beaucoup plus souvent. Ces hexagones peuvent donc devenir des positions-clés et le siège de farouches combats…
Toutes ces raisons font que la gestion de sa main de carte Commandement, la plannification sur plusieurs tours et l’observation de la façon de jouer de son adversaire deviennent la base d’une stratégie victorieuse.
Beaucoup d’autres subtilités découlent de la façon dont la pioche de carte Commandement a été constituée. Les découvrir fait partie du plaisir de la découverte et de l’apprentissage de ce jeu…

Le Commandant - Un personnage essentiel, qui détermine la taille de votre main de cartes Commandement.
Il y a de la place pour la découverte, même pour les vétérans de Mémoire 44, qui devront adapter leur jeu à des nouveautés intéressantes :
- certaines cartes Zone permettent d’activer un nombre d’unités “égal au commandement” ce qui renvoie au niveau d’un des personnages les plus importants du Conseil de Guerre, le Commandant ;
- la taille des Zones du champ de bataille est différente (il y a un décallage d’un demi-hexagone par rapport au plateau de Mémoire 44), etc…
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September 27th, 2006 at 7:26 pm
Je ne vois pour l’instant aucune différence avec CC:A…
September 27th, 2006 at 7:48 pm
On dirait exactement la même chose que Mémoire 44 !
September 27th, 2006 at 9:17 pm
Il y a beaucoup de ressemblance avec Mem44 - mais il faut aussi respecter les diffférences:Le conseil de Guerre et surtout pour moi une grande différence: la riposte - cela va tout changer. Eric a expliqué, que les Commandants etc. du Conseil n’ ont rien à voir avec les Commandants dans C&C Ancients. Les membres du conseil de guerre ne seront pas présents sur le champ de bataille! Moi j’ai comme l’impression, que les batailles vont changer par rapport à Mem 44 (je ne connis pas C&C Ancients) en ce que les confrontations vont être plus “lentes”, les ennemis seront plus près les un des autres, et la différence des unités et leur bon placement / utilisation vont être encore beaucoup plus importants que dans Mem44
Et comme je connais DoW - ce sera beau, beau…..:)
September 27th, 2006 at 9:39 pm
Moi j’ai hâte que DOW communique sur les vraies nouveautés de battlelore pour pouvoir savoir s’il s’agit d’un mem44 med-fan.
September 27th, 2006 at 11:17 pm
Oui, cela va venir, dans une semaine ou deux.
N’oubliez juste pas que nous avons aussi des lecteurs qui ne connaissent absolument pas Memoire 44, et qu’il nous est donc necessaire de commencer d’abord par presenter les mecanismes de base propre a ce type de jeu a base d’activation par cartes et de resolution de combat par dés de combat.
Mais le reste suivra, et vous pourrez juger sur piece
September 28th, 2006 at 12:09 am
..ou bien juger sur place, Essen n’est plus tres loin
September 28th, 2006 at 3:55 pm
A propos d’Essen, vous ferez des démos avec des vf de BattleLore?
September 28th, 2006 at 4:11 pm
nous aurons probablement quelques versions allemandes sur les tables, mais j’aurai une ou deux versions francaises dans mon bureau (sur le stand). Le plus simple c’est de passer me voir pour jouer
Pierre
September 28th, 2006 at 6:59 pm
Et bien, vivement Essen!