Les dés de combat

Les troupes activées peuvent combattre à l’issue de leur déplacement. Le combat est alors résolu par un jet de dés de combat.

Dés de combat

En combat, le nombre de dés que vous pouvez lancer dépend de différents facteurs tels que la couleur de la bannière de l’unité attaquante, la nature du terrain environnant et dans certains cas, l’armement utilisé ou les effets d’une carte Arcane

Carte de résumé Epée courte
Le symbole “Epée-sur-bouclier” indique que les unités armées d’épées courtes bénéficient d’un avantage offensif (et donc d’une probabilité plus élevée de toucher) contre les unités ennemies et plus particulièrement contre celles à pied.

 

Un simple coup d’oeil aux dés lancés permet de connaître toutes les informations sur le résultat du combat : flux d’Arcane, coups “touchés” et retraite éventuelle de l’unité attaquée.

Carte de résumé

Carte de résumé “Dés de combat”

Chaque casque de la couleur de la bannière de l’unité attaquée lui inflige un coup “touché” et une de ses figurines est retirée. Un mouvement de retraite est infligé pour chaque drapeau obtenu, et les symboles Arcane permettent de piocher un jeton d’Arcane ou d’activer un effet d’Arcane.

bl_loretoken.jpgUn effet de bord intéressant dans les Aventures d’Arcanes est que, ne pas obtenir les symboles souhaités (casque, épée-sur-bouclier ou drapeau de retraite) lors d’une attaque n’est pas forcément aussi négatif qu’on pourrait le craindre au premier abord. Si vous ratez constamment votre cible, vous allez constituer une réserve intéressante d’Arcane !

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5 Réponses vers “ Les dés de combat ”

  1. Lord darkness dit:

    Il y a du bon mais j’espère qu’il n’y aura pas trop de hasard.
    Parceque il y a de quoi gacher un jeu avec trop de hasard.

    Là je suis un peu refroidis dans mon empressement pour l’obtention du jeu …

  2. Numero6 dit:

    Au contraire je pense qu’une part de hasard maîtrisable ne fait qu’augmenter le plaisir de ce genre de jeu, ce n’est pas une gestion de centrale électrique, un peu de fun que diable !

  3. Lord darkness dit:

    Réflexion faite après une partie de Mémoire 44, j’adhère …

    Il sort quand ?

  4. Mat dit:

    petite question, si les 6 faces des dés sont celle indiquées.

    Il y autant de chance de toucher une bannière rouge et verte ?

    A moins bien sur que sur un casque rouge on puisse on puisse toucher une bannière rouge, bleu et verte…

  5. cero dit:

    Non, ce n’est pas le cas, la chance de toucher rouge vert ou bleu est identique + le bonus épée sur bouclier qui augmente la chance de toucher une unité considérablement. L’idée est, si j’ai bien compris, qu’ en combat rappproché une unité verte, qui jette moins de dés qu’une unité rouge) aura bien des problèmes d’ eviter la riposte d’une unité rouge - pour éviter la ripposte il est nécessaire de faire reculer ou de détruire une unite - et alors même si l’unité verte touche et fait perdre une figurine rouge, la contre-attaque sera terrible pour l’ unité verte.
    Les Unités comme dans mem 44 n’ont pas de force défensive (sauf Lore?) mais avec la Règle de ripposte en combat rapproché les unités élite sont nettement plus fortes que les autres (plus de dés)
    J’ai bien l’impression que le jeu sera plus ’statique’ que Mem44, je veux dire par cela, que la ligne de front “tiendra” plus longtemps. Avec les unités de differentes forces il sera crucial de bien les placer - et de bien garder ses unités elites - car je pense qu’une unité rouge en vaudra au mois 3 vertes!