Cartes de Commandement et Champ de Bataille

BattleLore est un nouveau type de jeu qui combine différents aspects et éléments des jeux de figurines, de cartes, de rôle et de plateau. L’activation des troupes en présence utilise un mécanisme simple basé sur le jeu de cartes de commandement.

Le Champ de bataille

Le Champ de Bataille

Une partie de jeu est centrée sur une Aventure soigneusement préparée, qui décrit un Champ de bataille et les troupes que vos partenaires de jeu et vous devrez tenter de mener à la victoire. Ce champ de bataille est divisé en 3 sections qui forment un Flanc gauche, un Centre et un Flanc droit pour chaque camp.

La carte d'une bataille

Avant le début de la partie, les terrains et les troupes sont placés conformément aux instructions données sur la carte de la bataille choisie.
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La carte d’une bataille

La partie se déroule en une succession de Tours de jeu, joués par chaque joueur en alternance. Pendant son tour, les forces contrôlées par un joueur sont activées en Déplacement et en Combat en jouant une carte Commandement.

Il y a deux catégories de cartes de commandement :

Les Cartes Zone…

Les Cartes Zone sont reconnaissables grâce à la représentation sous forme d’icône du champ de bataille dans la partie inférieure de la carte.

Carte Carte

Exemples de Cartes Zone

Elles permettent d’activer un nombre fixe d’unités dans les zones indiquées en couleur sur la carte.

… et les Cartes Tactiques

Carte Carte

Deux Cartes Tactique

Les Cartes Tactique comportent généralement une illustration et une description explicite du nombre et du type d’unités qui peuvent être activées en jouant cette carte.

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9 Réponses vers “ Cartes de Commandement et Champ de Bataille ”

  1. Phil Goude dit:

    Là, c’est pareil que Mémoire 44.
    Coté positif :
    les joueurs ayant pratiqués M44 auront déjà l’habitude des règles !
    Coté négatif :
    “-Ah bein, c’est pas nouveau tout ça ” ;-)
    Bon, les cartes sont jolies ! J’attends les autres news avec impatience. grrrrrrrr

  2.  pierre dit:

    Le jeu s’appuit sur “command and colors” donc sur la mécanique consistant à jouer une carte pour activer ses unités. La comparaison s’arrête là.
    J’ai fait beaucoup de parties de BattleLore à aucun moment je n’ai eut l’impression de jouer à Mémoire 44. La magie et le conseil de guerre sont bien sur trés differents, mais en plus la façon tactique de jouer les unités change beaucoup la perception du jeu.
    Les autres news vont suivre…:-)
    Pierre

  3. Phil Goude dit:

    N’empêche que j’aime beaucoup la mécanique sur lequel le jeu s’appuie.
    C’est agréable à jouer, ça donne de la fluidité au jeu.

    Et donc j’attends les autres news avec impatience. Comme je suis maso, j’aime bien patienter un peu aussi !

  4. Banana Man U dit:

    Tout comme Phil Goude, j’adore la mécanique de Mémoire 44 (ou BattleCry pour les plus anciens !) qui réussit à allier simplicité et fluidité sans que le coté tactique en prenne un coup.
    Si pierre a fait beaucoup de parties de Battlelore, peut être pourrait répondre à cette question : une partie dure t’elle aussi longtemps qu’à Memoire 44 ou bien les éléments de jeu supplémentaires (consiel de guerre, magie,…) viennent alonger la durée de jeu ? J’adore Memoire 44 mais certaines parties se sont révèlées un peu trop courtes… Bon ca n’empèche de faire la revanche dans la foulée !!

  5.  pierre dit:

    Si l’on joue la partie médiévale, la durée d’une aventure est similaire à la durée d’un scénario dans Mémoire 44.
    Si par contre on prends en compte les aspects magie et conseil de guerre on a alors des aventures un poil plus longues mais n’exédant pas une heure de jeu. Il est aussi prévu d’avoir des aventures épiques (nécéssité d’avoir 2 plateaux de jeu), dont la durée est elle aussi épique :-) Pierre

  6. Banana Man U dit:

    Tout bonnement génial ! Le jeu à l’air totalement modulable dans la durée, la complexité, etc … J’avais commencé à plancher justement sur un Memoire44 med-fan mais DOW m’a précèdé et a même fait beaucoup plus… Dire que j’attend la pré-commande sur le site avec impatience est un euphémisme !
    Banana Man U

  7. Jopajulu dit:

    La modularité à l’air d’être effectivement un gros plus ! On a hâte d’avoir les infos sur le conseil de guerre et autres nouveautés.
    Avez vous une idée du calendrier à venir : premières boites de test qui tournent lors des rencontres ou de soirées spéciales, pré-commandes, sortie officielle ?

  8.  pierre dit:

    Oui on en a une idée :-) On va faire les choses étapes par étapes jusqu’à la sortie du jeu, vers la fin novembre.
    Il suffit de suivre ce blog régulièrement et nous dirons tout!
    Pierre

  9. Stavroumane dit:

    Excellentes nouvelles au sujet de la modularité! D’après les deux cartes publiées ci-dessus, le jeu s’annonce comme un savant mélange des trois jeux déjà existants et basés sur le système Command&Colors.

    Pour complèter ce que Pierre disait, et pour ceux qui connaissent Mémoire44 uniquement:
    Command&Colors se joue d’une autre façon: plus complexe, plus de finesses et de règles mais au final un e exceptionnelle richesse tactique.
    Je ne joue pas aux deux avec le même public.

    J’espère que le système Battlelore trouvera sa place quelque part au milieu, avec une difficulté et une richesse tactique savamment dosée.
    Entre Mémoire44 et C&C:Ancients. La possibilité Overlord de Memoire44 était un gros avantage du sytème par rapport à Battle Cry; la version Epique est donc une grande nouvelle!
    Vu comment cela se présente, je dois dire que j’attends Battlelore avec beaucoup d’intérêt et d’impatience…

    Bravo pour le blog, une belle initiative d’un marketing intelligent…
    Stavroumane (Bruxelles)