Die Miniaturen

schwer bewaffnete KavallerieDie erste wirkliche Herausforderung bei Design und Produktion kam mit den wichtigsten Elementen im Spiel: die Miniaturen.

Wie konnten diese auf eine optisch einzigartige und ansprechende Weise gestaltet werden, und gleichzeitig all die Informationsfülle anschaulich machen, die man sonst nur auf umständlichen Merkmalstafeln voller Nummern findet?

Nun, drücken wir es mal so aus: In diesem Stadium der Produktentwicklung wurde viel experimentiert und so einiger Plastikmüll produziert…

Schließlich kamen wir auf die Idee, dass jede Einheit oder eine Gruppe von Figuren von einem Fahnenträger gekennzeichnet werden könnte. Der Fahnenträger wird damit zur wichtigsten Kennfigur. Nicht umsonst bekommt Dein Gegner einen Siegpunkt, wenn er sie gefangen nimmt.

Die Form der Fahne zeigt, zu welchem Lager die Einheit gehört. Die Hintergrundfarbe der Fahne kennzeichnet den militärischen Ausbildungsstand - von den untrainierten, unerfahrenen “Grünen” bis zu den Elitekämpfern und alles plattmachenden “Roten”. Jede Farbe symbolisiert ein anderes Niveau der Einsatzfähigkeit und Kampfbereitschaft, wobei die leicht bewaffneten Truppen (grüne Fahne) mobiler, jedoch weniger effektiv, die schwer bewaffneten roten Truppen kampfbereiter, aber weniger gut zu Fuß sind.

Übersichtskarte

Kobold-BogenschützeUnd schließlich gibt das Waffensymbol in der Fahne (und die entsprechende Waffe in den Händen der Miniatur - es gibt bereits 15 verschiedene Figurenarten allein im Basisspiel) den letzten optischen Hinweis zu den besonderen Kampffähigkeiten einer Einheit.

Das besonders Tolle an diesem Fahnenträger-System ist, dass es neben seinem visuellen Reiz die Flexibilität ermöglicht, die ein Fantasy-Spiel braucht, wenn man an all die verschiedenen Arten von Truppen, Einheiten, Kreaturen und sonstigen Lebewesen denkt, die sich auf diesem Spielplan bewegen können. Wie sollte man da sonst noch den Überblick bewahren!

Und es kommt noch besser: Die Fahnen wurden so konzipiert, dass der Spieler eine Miniatur an seiner Fahne ergreifen kann, ohne diese dann allein der Hand zu halten. Dabei ist das Material so elastisch, dass es nicht auseinander bricht. Jede Fahne kann aus einer Figur gezogen werden, um sie in eine andere zu stecken, was viele interessante Spielkonzepte ermöglicht. Brauchst Du mehr Truppen eines bestimmten Typus auf Deiner Seite? Dann tausche einfach die Wimpel der Bogenschützen durch eine Standarte aus. Hast Du gerade eine Truppe in Deinem Lager trainiert? Dann tausche einfach die blaue Fahne gegen ein rote ein! Und so weiter …

Beispiele von Fahnen

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3 Antworten zum “ Die Miniaturen ”

  1. Björn sagt:

    Klasse Idee mit den Fahnen! Wieviele Miniaturen gibt es denn in der Box??? Scheint gewaltig zu werden, also doch BIGFOOT!!!!

  2. cero sagt:

    Naja, Eric erwähnte 210 Miniaturen in der Grundbox, und das ist eine Menge!!!
    Das mit den Standarten ist eine gute Idee - auch wenn ich aus dem Beschrieb noch nicht so schlau geworden bin - und ehrlich,. wenn man schon mit Minis spielt, wird man kaum Speerträger als Bogenschützenm einsetzen wollen….
    - ich bin sehr gespannt auf das Spiel und hoffe sehnlichst, dass die (sehr hohen) Erwartungen (die nicht zuletzt DoW selber provoziert) erfüllt werden.
    Was mich interessiert ist die grösse der Minis: 10, 15 oder 25 mm - oder gar mehr?

  3. cero sagt:

    Und
    Sind die Humans alle Linkshändler? - Ich hab ja nichts gegen Linkshänder, und ein paar meiner besten Freunde sind Linkshänder - aber diese Linkshänder da tragen das Schwert nicht in der rechten Hand! :)